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楼主: sir.drake

[PS4] 上田文人专访:没改变的与改变了的《最后的守护者》

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2015-8-3 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
kop_czc 发表于 2015-8-3 16:42
看完了,不知道是谁翻译,总之表示感谢。
看到后半部关于游戏内容的问答,有了一种“果然是旺达与巨像”的 ...

我发的当然是我翻译的

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 楼主| 发表于 2015-8-3 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2015-8-3 16:44
游戏能出来是好事,但终究还是没解释为什么拖了这么久

解释了啊,换了平台以后连引擎都回炉了,大部分之前做好的东西全部流水重做

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发表于 2015-8-3 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2015-8-3 16:48
解释了啊,换了平台以后连引擎都回炉了,大部分之前做好的东西全部流水重做 ...

不,我指的是PS3时代为什么没能做出来,09年到13年可有5年了

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 楼主| 发表于 2015-8-3 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sir.drake 于 2015-8-3 17:05 编辑
ichigocheng 发表于 2015-8-3 16:51
不,我指的是PS3时代为什么没能做出来,09年到13年可有5年了


世代迭代的时间和包括进去,还有之前说PS3的机能下导致游戏帧数不够吧,具体的原因确实没说,比如不想在PS3末期时还登陆之类的市场原因。不过感觉他做游戏就挺慢的,ICO到旺达大概也做了五年

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发表于 2015-8-3 16:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2015-8-3 17:00 编辑
ichigocheng 发表于 2015-8-3 16:51 不,我指的是PS3时代为什么没能做出来,09年到13年可有5年了
撸主翻译的文章里也有解释,大概意思是PS 3机能不够做出上田心目中的要球
.    关于制作周期为什么拖得那么长,也并不仅仅只是技术上的原因。看了这回播放的视频相比你们也能够分辨出,这次的画面表现相比当年公开的PS3版的画面并没有飞跃性的进步。更换游戏对应的平台并不是因为游戏内容和游戏画面的原因,而是为了实现当初在制作这款游戏时希望达成的目标。但要说是不是因为上了PS4以后我们才得以继续开发这款作品的这一说法,我觉得原因也是一半一半吧。确实在开发PS3版的时候,经常出现掉帧的问题。在这种帧数无法稳定的问题存在的情况下还要对于游戏进行再调整,我还是满心虚的。尽管如此,当时团队里也有开发人员针对这些问题给出了一些解决意见,但当我们将在PS4上开发这款游戏的时候,事态发生了戏剧性的改变。当然,因为平台变了,移植工作也很麻烦,这次的发表会上对游戏的调整以及提高游戏帧数等工作不比以前轻松多少。虽然移植到了PS4上让我们省去了优化工作的作业量,但同时也花了不少的移植时间。

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发表于 2015-8-3 17:00  ·  香港 | 显示全部楼层
看上去新成立的工作室就像是日本ice team? 还是直屬SCEJA吗?

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发表于 2015-8-3 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2015-8-3 16:56
撸主翻译的文章里也有解释,大概意思是PS 3机能不够做出上田心目中的要球
.    关于制作周期为什么拖得那 ...

尽管如此,当时团队里也有开发人员针对这些问题给出了一些解决意见

当时就有望解决性能问题了,但由于某种原因未能实施,然后一直拖到PS4,到底是什么原因我很好奇,个人推测SCE Japan studio有外行领导

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发表于 2015-8-3 17:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
昨天在电击上看到了 翻译辛苦了

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发表于 2015-8-3 17:17  ·  天津 | 显示全部楼层
1代女主角可以牵手 2代躺了 3代不会被吃了吧-------------

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发表于 2015-8-3 17:28  ·  福建 | 显示全部楼层
dcvdcv2015 发表于 2015-8-3 17:17
1代女主角可以牵手 2代躺了 3代不会被吃了吧-------------

其实大舅就是女主……魔物娘……
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