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火影中的天时,地利,人和.

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 楼主| 发表于 2006-5-18 14:17  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
古代的孟子曾说过:一场战争的胜利往往取决于天时,地利,人和.的确如此,不管是真实的战争还是游戏中, 这些因素常常左右着我们的胜利和优势.

在火影3中暂时还没有天气的因素,我们不妨就把它归为运气吧,象运气这种飘渺不定的东西,我想大家可能会觉得不可把握,虽说不可把握,但我们为何不让自己的运气好一点倪.比如:一个忍具,一个封条,往往可以扭转战局.虽说几率有时很小,但我们只要平常注意在打牵制战的时候让自己靠近道具多的一边,随时可以取用,不就可以增加几率了吗.

记得在火影动画中的奈良鹿丸在和音忍对战时曾说过这样的一句话:一个的合格忍者不断要精通各种忍术,还要会巧妙的观察和利用对自己有利的地势.而火影3中的许多奥义,招式的是否连成也和地利有着不可缺的连系.例1:回天号称绝对防御,但单独的在版中使用的话,对方往往可以退后一步蓄个千鸟等你接,而如果巧妙的用忍标将对方引到板边时,此时自己背后靠墙,即使对方替身后,也会因为版边的关系而无无法后退,除非对方能够立即爬到墙上,否则回天必中。

例2:象水阵壁,土流壁和罗生门这样的招式,在某些地方也不一定要用连击才能命中,如:砂肝亭,百乐赌机这些带有橡皮筋的地方,或者对方站在了树枝上,而自己也正巧在树枝下,就可出其不意的用上这几招,由于这几招不可替,所以即使单独使用也有很高的命中率。

例3:借刀杀人,在地图中某些特殊的地方,可以借助外力来打击对方,如短冊街のはずれ,当自己CKL贫乏急需蓄,而对方却又紧追时,我们可以先把对方引到对面的大蛇那里,先攻击以下蛇头,蛇头受到了攻击后,等下必然会在此处进行攻击。我们需要做的是就是看准大蛇攻击的时机,乘对方不注意巧妙的用忍标和小跳将对方引到大蛇攻击的地点即可。由于外界大蛇的攻击不可防御,不可替,对方命中的话就只有乖乖的倒地了。我们就可安心的蓄CKL了。虽说这招看起来是异想天开,但如果能巧妙的策略和把握时机也不失为一计良策。

人和,我把这里的人和解释为:人物的相互克制,虽说这在火影3的众人物当中不是很明显,但还是有的,毕竟火影中的忍术还是源于中国的五行之说的。如三代的火龙弹不管蓄的多满都会被水龙弹所克。至于其他的人物还不是太明显。如果大家有的话可以补充。.

退伍者

不死斩

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发表于 2006-5-18 15:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
水阵壁可以替身
火龙弹并非被水龙弹克制
而是发动的时机上谁占先机而已= =||

除了以上3点小错误外
其他的思路清晰,有条有理,对于实战有相当的帮助!
不错,好帖一篇
望以后继续努力...

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发表于 2006-5-20 18:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
天时不如地利,地利不如人和,三代火影,初二火影群殴而不胜,是水平不高也HOHO~~恶搞一下

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くばしり

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发表于 2006-5-20 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
说到人物克制,有当身的克多有也,特别是状态2
当身克唐松之舞

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2006-5-21 09:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得目前之发现我爱罗是多由也的天敌...

终结者

天下第一的剑士

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发表于 2006-5-23 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我只对能往更高处跳的树感兴趣,其他地形靠边站。。。。。。。。

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发表于 2006-5-24 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我没有话讲了。水阵,土流和罗生门皆可替。还有,当自己的CKL残量不足1/6而对方尚过半,加之自己使用的角色非多由也,次郎坊,四代目等普通技超强之辈,这局基本就可以打GG了。对方不会让你有闲情去逃命的。

战士

最近主题是ラグナ迟些换回ツバキ (<ゝω·)

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发表于 2006-5-24 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用奥利哈刚于2006-05-24 20:00发表的:
我没有话讲了。水阵,土流和罗生门皆可替。还有,当自己的CKL残量不足1/6而对方尚过半,加之自己使用的角色非多由也,次郎坊,四代目等普通技超强之辈,这局基本就可以打GG了。对方不会让你有闲情去逃命的。
如果你能替到罗生门,我就不玩火影系列1年!!!!!!!!!

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发表于 2006-5-24 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
罗生门不是人可以替得到!!!!!!替得到是超人了!!!!!

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发表于 2006-5-24 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
确实能替。楼上两位练习模式找个朋友慢慢练吧。替得出的。顺便回4楼:目前我发现没有人能克制普通状态的多由也。
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