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楼主: rx78nt-1

TOD2的战斗好难啊……

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发表于 2006-5-21 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然我不想打击你...不过TOD2可以说是PS2上传说系列倒数的作品...02年还是03年日本玩家自己评的垃圾游戏里就有它...不过确实可以说TOD2是传说里打起最不爽快的作品...画面烂系统大部分玩家不喜欢打击感基本没有...唯一个出彩的地方是可以随时密奥...不过那密奥还没TOR的奥义好看...

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发表于 2006-5-21 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用twgamer于2006-05-21 17:03发表的:
虽然我不想打击你...不过TOD2可以说是PS2上传说系列倒数的作品...02年还是03年日本玩家自己评的垃圾游戏里就有它...不过确实可以说TOD2是传说里打起最不爽快的作品...画面烂系统大部分玩家不喜欢打击感基本没有...唯一个出彩的地方是可以随时密奥...不过那密奥还没TOR的奥义好看...
这莫说可就不太对了吧!!!一个游戏不好但总是有缺点的!!!何况是大家都爱的
tod2啊!!!

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发表于 2006-5-21 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人评的垃圾游戏多了去了 - - ……………………

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2006-5-21 18:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
》TOD2是传说里打起最不爽快的作品
这个说法倒是头一次听说,痛快淋漓的连协,想用就用的秘奥义,难道你觉得TOL简简单单的战斗比较爽?

》画面烂系统大部分玩家不喜欢打击感基本没有
画面的确是差了点,但也不至于到烂的程度。至于系统,只能说是“大部分玩家刚上手时不习惯”,其独特的系统能够派生出许多战术打法,再加上BUG的支援使战斗更加丰富多彩。打击感么,那就看你是跟铁拳比还是跟FF10比了XD

》唯一个出彩的地方是可以随时密奥...不过那密奥还没TOR的奥义好看...
这个是个人审美不同……

》02年还是03年日本玩家自己评的垃圾游戏里就有它
来看看这些糞ゲー都是什么:
2002年度糞RPG四天王
テイルズオブデスティニー2 宿命传说2
アンリミテッドサガ 无尽沙加
グランディアエクストリーム 格兰蒂亚X
ポポロクロイス ~はじまりの冒険~ 波波罗克罗伊斯物语

2003年度糞RPG四天王
スターオーシャン3 星海传说3 直到时间的尽头
FF10-2 最终幻想X-2
ドラッグオンドラグーン 龙背上的骑兵
十二国記 十二国记

2004年度糞RPG四天王
マグナカルタ 真名法典 真红的圣痕
幻想水滸伝IV 幻想水浒传4
ゼノサーガ エピソード II 异度传说2 善恶的彼岸
アークザラッド ジェネレーション 妖精战士 世纪

2005年的是
银河游侠
代码时代 指挥官们
天外魔境III NAMIDA
格兰蒂亚III
候补的是
キングダムハーツ2 王国之心2
ラジアータストーリーズ 凡人物语

今年的还在评选,候选的有:
ダージュオブケルベロス FF7
BLEACH 放たれし野望
デビルサマナー 葛葉ライドウ
ファイナルファンタジー12  
ディスガイア2
幻想水滸伝5

期待中的糞RPG:
ヴァルキリープロファイル2  
ブルードラゴン
ゼノサーガep3
聖剣伝説4
天外魔境

个人意见是:
2CH 是流量极大的网站,很多一手资料也的确能从那里获得
但由于可以匿名发言,以致龙蛇杂处,无可约束。
所以品质低落的言论非常多,用语粗暴的不在少数。
在那里不是没有可用资料,而是想在2CH找到可用资料也需要每个人自己的判断力。
而此篇也只是其多不可数的文章中的其中「一小撮」。﹝真的就那几行文字图…﹞
既无公信力,也无客观价值,更不可能代表日本玩者的真正看法﹝因为无法证明发文者身份﹞。
请观者勿将此文视为「所有」日本玩者的观点。

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发表于 2006-5-21 19:01  ·  未知 | 显示全部楼层
命中才是最重要的,所以不能光看攻击力~~~~~~~~~~~
xxi

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发表于 2006-5-21 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩了一堆粪好几百小时XD

黑幽默.看不出..我道歉

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μ’sic Forever

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发表于 2006-5-21 22:57  ·  未知 | 显示全部楼层
命中真的很重要啊,甚至关系到手感。BS说那个说TOD2差的人~~
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发表于 2006-5-21 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩了N遍,里面最爽的就是秘奥义了
还有就是疯狂彗星,有三段追加晶术!打最后艾露莲依两下疯狂彗星,三段追加,最高难度!解决掉!

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发表于 2006-5-22 03:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用twgamer于2006-05-21 17:03发表的:
虽然我不想打击你...不过TOD2可以说是PS2上传说系列倒数的作品...02年还是03年日本玩家自己评的垃圾游戏里就有它...不过确实可以说TOD2是传说里打起最不爽快的作品...画面烂系统大部分玩家不喜欢打击感基本没有...唯一个出彩的地方是可以随时密奥...不过那密奥还没TOR的奥义好看...



同学这点我就不赞成你了................................
直到现在我都觉得宿命2的战斗是所有传说里最爽的,速度感华丽度都是一流的



你说的打起来不爽,你根本就没有领悟战斗。魔法特技反击配合攻击不要太爽
你说的画面烂,本作采用的是永恒的2D画面引擎,我想没有人会说永恒画面垃圾把,2D的战斗画面不要太绚丽,本作地图画面也是很精细的。再说这是02年作品,你能和现在比.....................
你说的秘奥义不好看,TOR那名存实亡的秘奥义有用吗?游戏技术在不断发展,画面当然越来越棒,等下一步传说的秘奥义出来后,说不定您又要说TOR的秘奥义不好看了把~~~



TOD2只要把战斗研究熟了,根本就不难
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发表于 2006-5-22 06:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用godeye于2006-05-21 18:54发表的:
》TOD2是传说里打起最不爽快的作品
这个说法倒是头一次听说,痛快淋漓的连协,想用就用的秘奥义,难道你觉得TOL简简单单的战斗比较爽?

》画面烂系统大部分玩家不喜欢打击感基本没有
画面的确是差了点,但也不至于到烂的程度。至于系统,只能说是“大部分玩家刚上手时不习惯”,其独特的系统能够派生出许多战术打法,再加上BUG的支援使战斗更加丰富多彩。打击感么,那就看你是跟铁拳比还是跟FF10比了XD
.......
1.传说系列基本每作都可以符合你说的痛快淋漓的连协吧?只要对系统充分熟悉都能做到...难道你觉得TOD2这种高难度的传说打起比较爽?(相对系列作品而言)
2.画面你真的不觉得烂吗...完过永恒的老玩家应该都有比永恒好不了多少的感觉吧?但这是PS2...系统,战术打法真能很多?传说系列从来是接力赛式的连敌人...(TOD2战术本人没深入研究过,确实不好评论...)打击感,个人的观点是从打击的音效,命中时的震动方面来看的,还有传说系列的战斗本就是半个格斗游戏,不知你是怎么看待的...
3.密奥,以TOD2的画面标准我们不要求它能有现在传说的华丽,但你不觉得那密奥也太短了吗...配点台词,给两个平时动作贴点光影就算完了...平均都是5秒左右的密奥...(相对大多数密奥而言...当然长的还是有那么几个,不过那要求...)
4.至于日本人的评价,那只是给个参考而已,有好几个游戏我是很喜欢的,但他们说的并不是没有道理,评的游戏有些我玩过的是有致命缺陷的(让人失去继续的动力)
综合评价:TOD2在PS2上确实可算差的了,我不知道为什么那么多人喜欢...是PS2上第一个传说吗?我想最主要是因为中文版吧?这里再说下个人对剧情的评价吧,还是不行...题材主题就不好...确实幼稚...即使刻画技巧再高也不可能给人很深刻的印象...
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