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发表于 2006-5-22 06:05 · 四川
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下面是引用godeye于2006-05-21 18:54发表的:
》TOD2是传说里打起最不爽快的作品
这个说法倒是头一次听说,痛快淋漓的连协,想用就用的秘奥义,难道你觉得TOL简简单单的战斗比较爽?
》画面烂系统大部分玩家不喜欢打击感基本没有
画面的确是差了点,但也不至于到烂的程度。至于系统,只能说是“大部分玩家刚上手时不习惯”,其独特的系统能够派生出许多战术打法,再加上BUG的支援使战斗更加丰富多彩。打击感么,那就看你是跟铁拳比还是跟FF10比了XD
....... 1.传说系列基本每作都可以符合你说的痛快淋漓的连协吧?只要对系统充分熟悉都能做到...难道你觉得TOD2这种高难度的传说打起比较爽?(相对系列作品而言)
2.画面你真的不觉得烂吗...完过永恒的老玩家应该都有比永恒好不了多少的感觉吧?但这是PS2...系统,战术打法真能很多?传说系列从来是接力赛式的连敌人...(TOD2战术本人没深入研究过,确实不好评论...)打击感,个人的观点是从打击的音效,命中时的震动方面来看的,还有传说系列的战斗本就是半个格斗游戏,不知你是怎么看待的...
3.密奥,以TOD2的画面标准我们不要求它能有现在传说的华丽,但你不觉得那密奥也太短了吗...配点台词,给两个平时动作贴点光影就算完了...平均都是5秒左右的密奥...(相对大多数密奥而言...当然长的还是有那么几个,不过那要求...)
4.至于日本人的评价,那只是给个参考而已,有好几个游戏我是很喜欢的,但他们说的并不是没有道理,评的游戏有些我玩过的是有致命缺陷的(让人失去继续的动力)
综合评价:TOD2在PS2上确实可算差的了,我不知道为什么那么多人喜欢...是PS2上第一个传说吗?我想最主要是因为中文版吧?这里再说下个人对剧情的评价吧,还是不行...题材主题就不好...确实幼稚...即使刻画技巧再高也不可能给人很深刻的印象... |
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