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楼主: spikeguo

[PS4] 《黑暗之魂3》18分钟震撼实机画面!!(2015科隆展流出)

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征服者

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发表于 2015-8-6 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
视频不看了~~~~~反正首发必入~~~~免得剧透了~~~
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 楼主| 发表于 2015-8-6 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
skyyr 发表于 2015-8-6 17:30
我觉得人物动作过快了,穿铠甲应该有厚重感的。

是的,有点接受不了那种似魔鬼的步伐。。。

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发表于 2015-8-6 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
期待。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-8-6 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想知道,黑魂1的小踢破防还在不在,魂2取消了这个动作感觉好别扭。

求败者

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发表于 2015-8-6 20:11  ·  福建 | 显示全部楼层
整体动作从1代开始就没什么变化。。。有点失望。。。

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发表于 2015-8-6 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
作为一个职业魂吹我打算如日本
伏击在宫崎英高上下班的必经之路上要签名

终结者

帅还有钱~

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发表于 2015-8-6 20:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
旧亚楠中世纪之行............

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发表于 2015-8-6 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
节奏感,动作速度更接近血源了...,以前魂的动作都是比较生硬的
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 楼主| 发表于 2015-8-6 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
RemiliaZT 发表于 2015-8-6 11:03
YouTube上看1080p还是能看出来的,或者看IGN的BOSS演示,有一个地方也是满精力时翻滚躲招,有体现出来

目前所知这个细节,心里有点打鼓。。。其实精力的设定,本身就是对战斗节奏的一种控制。如果在精力上再增加一种限制或奖励系统。。。会不会脑洞太大了。。。

其实血源那种通过降低翻滚、奔跑精力消耗的方式提高战斗节奏,我还挺喜欢的,简单直接。
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 楼主| 发表于 2015-8-6 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
duowa123 发表于 2015-8-6 11:49
这一段demo里,看到了恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2,血源这4个游戏里的精髓
铠甲(恶魔之魂),喷火龙( ...

观察超仔细啊!相信还有很多属于黑暗之魂3自己特色的内容没有公布呢。。。简直难以忍耐了。。。
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