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实况&FIFA双修玩家的客观评价与选择建议

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 楼主| 发表于 2015-8-6 10:51  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷酷仙境sd 于 2015-8-6 10:56 编辑

实况与FIFA之争由来已久,PS4讨论区里相信有许多从小玩主机实况的玩家,在面对FIFA后来居上的优势时,难免有情怀与爽快的纠结。我自己作为双修党,提出一些小看法,愿与大家交流,也许能给纠结选择的玩家小小的建议:

1.FIFA15为例,优势有很明显的几点:一是相对完善的授权(球衣,球场,队歌以及各种细节),以及非常良心的解说和球迷反应带来的情感浸入;二是物理碰撞引擎,虽然网上有很多搞笑视频,但是这个碰撞系统依然整体上是一大亮点;三是自由度,FIFA相对于实况有着明显的爽快优势,更强调控球与过人(相关操作也更简单),配合优秀的人球分离系统,基本上在足球场上想做的动作几乎都能做出来;四是充满细节的游戏机制,不管是转会市场的倒计时还是球员情绪的表达。

个人不大喜欢的几点:1.奇怪的体型建模与表情,想想判越位的边裁的邪魅一笑吧。2.过度强调过人,而防守机制又没有有效的对应,使得游戏平衡度有些问题,UT在较高级的级别中那种拿一个明星球员单干杂耍的玩家比比皆是,客观上反而削减了对战的乐趣。3.游戏节奏偏快。4.个人觉得UT的抽包机制实在是非常坑爹(所以本人从未课金),具体怎么坑爹大家都有感受,实在太像卡牌游戏了(不过还是比2K好多了哈哈哈)

总体来说,FIFA是一个全面而细节丰富的好游戏,上手会更容易,也给高阶玩家提供了足够的空间,适合面更广,客观而言,更“好玩”也“更易玩”,即娱乐性更强。

FIFA16展望:除了女足,感觉并不会有太多的进化(摊手)。

2.实况2015为例:2015个人觉得是PES6之后最好的一代实况。除了出色的美工与人物建模外,其实实况的核心优势只有一点,在实况2015里面也体现得更为精致:即作为核心足球机制的深度。说得抽象些,就是更像足球,而非游戏。这其实并非全然赞美,有时候这种机制会牺牲部分娱乐性。敌人防守选位的AI,传跑的时机,以及链式的站位系统,对于进攻选择非常有考验。客观而言,作为一个平时经常踢球的玩家来说,在玩实况的时候常常会遇到这样的思考,这一脚传过去会不会被断,好吧,还是保险起见再倒两脚吧。过人不如FIFA容易,而这个更为强调控制的节奏比较接近日本足球的哲学,真实,但未必那么好玩。但对于部分小众的对某种足球哲学更为喜好的玩家入迷度很深。对于这部分玩家来说,容易失误而需要更加谨慎的游戏态度,可能比容易进球更让他们感觉吸引人。(相对比较硬核)

个人不喜欢的几点:1.MyClub掉线率太高,我住在香港,FIFA几乎从来不掉,实况经常掉线判负,这种情况下不课金打到DIVISION 1我也是蛮佩服自己的 2动作模组真的太少,接停球的反应无非几种,虽然人物模型好但是总感觉动作太少不灵活 3.因为人球不分离,所以球的物理特性感觉相对比较飘(实况的整体操作手感也比较轻,FIFA手感会更实在更重一点)4.细节真是太缺乏,许多模式都感觉很简陋,代入感不强。

总体来说,实况除了适合情怀玩家外,更适合那些更享受传球与控制,追求战术博弈的玩家,对于带球过人并不特别执念的游戏玩家,以及网络真的特别好的玩家哈哈哈(希望konami下作可以改善,虽然明知道他们的钱都给手游和***了)

实况2016展望:据说ML重做,应该能恢复到过去的水平……加入HAVOK引擎改善物理碰撞(个人持怀疑态度,魂系列都是用的这个引擎,经常能出现玩家带着尸体跑的鬼畜画面……),唯一值得期待的是导入球衣,客观上能改善授权问题。差点忘了,解说换了,终于…………


本人港服ID:jellysd




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发表于 2015-8-6 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
二作都玩才能玩到二作之精髓
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 楼主| 发表于 2015-8-6 11:02  ·  香港 | 显示全部楼层
zhagzhen 发表于 2015-8-6 10:57
二作都玩才能玩到二作之精髓
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感覺兩作互相競爭才是玩家之福啊

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发表于 2015-8-6 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
实况无限禁区角R2搓射,30度都能进,66666
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冷酷仙境sd 发表于 2015-8-6 11:02
感覺兩作互相競爭才是玩家之福啊

没有实况就没有当代的FIFA
没有当代的FIFA 就没有未来的实况

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发表于 2015-8-6 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
你好像说反了,那个碰撞系统是FIFA最大的缺点,2人一撞互弹几米远,这尼玛是武侠片比拼内功吗?连人家职业球员玩了游戏都说这种情况在现实球赛里不可能出现。还有***的AI队友也经常在防守时候帮倒忙,挡射门线路什么的,万年做不好的转身和停球,一直存在的挡拆,这一代门将过于BUG问题我希望能在16里好好解决下就好了,其他是真没指望有什么大的进化

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还是喜欢实况多些

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发表于 2015-8-6 11:06  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
实况解说换了???

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 楼主| 发表于 2015-8-6 11:07  ·  香港 | 显示全部楼层
goldcruve 发表于 2015-8-6 11:03
你好像说反了,那个碰撞系统是FIFA最大的缺点,2人一撞互弹几米远,这尼玛是武侠片比拼内功吗?连人家职业 ...

明白你的意思,也可能是我表述的問題,我個人覺得FIFA碰撞引擎是足球遊戲的方向,雖然有很多問題,但會是正確的趨勢,有待完善而已。其实我最觉得还有一个值得修改的就是变态的门柱了哈哈哈

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 楼主| 发表于 2015-8-6 11:08  ·  香港 | 显示全部楼层
单影 发表于 2015-8-6 11:06
实况解说换了???

英文解说换人了,并且重新录制
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