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[Xb1] 白金工作室《龙鳞化身》创意制作人回答玩家关于游戏战斗系统的一些疑问。

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 楼主| 发表于 2015-8-7 09:11  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式


Jean Pierre Kellams在***上连续回答了许多网友提问,对《无限边界》的战斗系统细节信息进行了透露,他表示本作的打斗机制和白金工作室的其他游戏并不相同。

他说,如果将《无限边境》比喻成篮球的话,玩家扮演的角色将是组织后卫,而不是一对一看人。玩家并不只是盯好敌人的动作,做出反应就可以的,玩家必须看好自己的队友,也就是巨龙Thuban,以及其他环境因素。Kellams表示,白金工作室的粉丝可能会觉得不太适应本作的操作,不过一旦上手以后就完全停不下来。

“我最喜欢《无限边境》的地方是巨龙Thuban的不确定性。我今天已经看到4、5个不同的史诗游戏场面了。”— JP Kellams

“我也看到了许多关于战斗系统的评论。我们想要强调的是,大家一定要考虑到本作不同的机制。”— JP Kellams

“《无限边境》最关键的是人和龙之间的连接,这款游戏的打斗是一种团队竞技。这就像是组织后卫和一对一看人之间的区别。”— JP Kellams

“《无限边境》的战斗系统并不需要玩家在很短的时间窗口内做出正确的反应,而是需要玩家根据一条巨龙和周围环境做出互动。”— JP Kellams

上手需要一定时间,不过只要上手,就停不下来。我们今天展会上有好多人都反复回来玩这款游戏。”— JP Kellams

随后Kellams举了一个例子,他说当巨龙Thuban飞上天以后会变得很强大,这个时候玩家自己就比较危险了。玩家可以选择在火力掩护下继续投入战斗,也可以选择躲在后面支援Thuban,但这样的话又会让Thuban置于危险中,总之就是一份风险一份回报。另外在对抗其他大型生物的时候,玩家需要保持安全距离(近身很容易死)但同时又必须打出足够多的伤害才能赢,这也是玩家需要思考的问题。

《无限边境》是一款Xbox One独占动作RPG,预计2016年圣诞节档期正式发售。


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发表于 2015-8-7 09:14  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
把自己的优点扔了差评。。。。

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发表于 2015-8-7 09:15  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
期待 龙的动作流畅 不过赶快把人的动作搞好吧 白金最擅长的东西

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2015-8-7 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
白金出的 必须支持了

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发表于 2015-8-7 09:19  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
赞赞赞,这个游戏确实吸引了不少人啊

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发表于 2015-8-7 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG接受不能。。。。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2015-8-7 09:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我想我明白是怎么回事了,龙的行动是随机的,意思是它会到处乱逛,随机锁定敌人,然后攻击指令由主人公发出。
这样理解对吗?

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发表于 2015-8-7 09:24  ·  美国 | 显示全部楼层
相信白金 相信神谷吧 不過還有1年時間 現在去質疑好與壞 好不理智和不公平

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-8-7 09:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看过视频 打击感看着还不错 就是搭配这种风格怪怪的。。

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发表于 2015-8-7 09:26  ·  山东 | 显示全部楼层
说实话我都想买台XBOXONE了,不过时间尚早,白金工作室的实力无需怀疑
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