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转贴自EG电玩联盟论坛
10:合金装备4长篇预告[/COLOR]
小岛秀夫在E3展示合金系列预告长片的传统以成了E3继Babes(小妞们)和难吃
得食物後的另一个标志。在周二Konami的发布会上,爱国者之枪的预告给观众留
下了难以磨灭的印象,S***,变得又老又衰弱,还要吞枪,雷电穿的像个忍者
坏小子,未来的战争更加残酷,机械以取代了人。目前MGS4是PS3独占,但这预
告已然吸引了所有玩家包括MS饭和任饭的视线。
9:盖茨公布Live anywhere
[/COLOR]盖茨一般不会出现在E3,但2006作为微软的360跨入的第二年是具有里程碑意义
的,如果说只是见到这星球上最富有的人还不足以成为值得纪念的时刻的话,但
他所宣布的Live anywhere计画却是足以改变TV和Pc游戏未来的计画,跨平台对
战着实令人兴奋,而这只是live anywhere的一小部分。顺便:盖茨的身高比我
想的高得多
8:Cliffy进行的Gears of war演示[/COLOR]
微软明白怎样为发布会带来***,没有糟糕的片头,没有夸大。只有一个黑暗的
小剧场,Cliffy以及一段全新的Gears of war游戏中视频。希望Sony能学着点。
我们早知道我们会试玩到这游戏,但在发布会上见到这演示依旧令我热血沸腾,
我当时有些怀疑Cliff在众目睽睽之下有些紧张,但在他掏出电锯(游戏中)後
大家都没这想法了。
7:品质效应(Mass Effect)令小编(IGN的)叹为观止。[/COLOR]
我们早知道Mass Effect会使是又一部伟大的RPG,就像现在我们看到的这样,但
我们没想到在游戏中可以毁坏环境来闯造地形优势,当然这并不新奇,但对於
rpg来说呢?能把一队敌人引到别处再炸烂他们与援军连接的桥真是太爽了.当
然我们还不知这麽做(毁坏环境)的自由度有多大.目前,游戏拥有数量众多的
独特元素,包括及其自然的游戏中对话,广大的探索空间,还有半即时战斗系统
(无冬之夜那种).
6:Bioshock让我们傻掉了....是惊喜地[/COLOR]
一个小女孩用一个超大的针筒从尸体中取出"资源"再拿去卖,恶心却令人印象
深刻.更惊人的就是那些被称为“老大”的家伙们了,这些穿着厚重的金属装备
的家伙是小女孩的保护者。尤其当你接近那女孩後会吓得她逃到“老大”的背
後,这个大家伙会抡圆了胳膊把你打飞,然後去哄吓到的小女孩。
5:Peter Moore又纹身了。[/COLOR]
早在2004时Moore就纹过一个Halo2,我们甚至想的到应该是同一个纹身师傅给他
左臂上弄了这个GTAIV的,不过上次是右边把,不记得鸟,反正Moore又用纹身来
“愚弄”我们了,下次用游戏截图才好。但对有360的拥有者来说,能与Ps3玩家
同一天玩上这个巨作,外加独占的Halo3和Mass Effect,这已有足够的理由让他
们把手上的600刀继续存在银行里了。
4:公本茂的舞台秀[/COLOR]
看着一个西服革履的成年日本人拿着一个遥控器状的东西指挥音乐很有些滑稽的
感觉,并且他还是宫本茂,世上加史上最伟大的电视游戏设计者,你能做的只有
大喊“WoW”并晃起你的头,如果你能抛下你虚荣的“玩龄”并投入到这一刻
时,这代表了游戏最纯洁朴实的乐趣。实在是难忘的一刻啊!
3:士官长归来[/COLOR]
Halo3的预告对Fans来讲是意义重大的,也许对非Fans来说没什麽可感动的,但
对所有第一人称射击游戏爱好者来说,你都应该记住这一刻。从技术角度看,这
预告展示了游戏令人惊异的可视距离及画面细节,并告知了我们游戏中地理位
置。这并非最好的预告但足以给人深刻的印象-至少你知道士官长又回来了。
2:Gears of War的多人血战[/COLOR]
就像Epic所承诺的那样, 2006E3最伟大的一刻,4对4的Gear of war试玩, 16个我
们的编辑与Teamxbox编辑的死亡对战,在血雨和撕吼中,我体会到了E3真正的意
义,不是演示,不是采访,而是亲手试玩我们最期待的游戏,有的编辑甚至兴奋得挥
舞着拳头跳来跳去
1:Sony发布会,史上最糟?[/COLOR]
五-百-九-十-九。源氏2的即时演算,史上最大的螃蟹(应该指I-8里那怪物
吧),Afika不明所以得演示,15分钟的GT4高清版,缺胳膊少腿的499版Ps3,如
痉挛般的战鹰手柄演示,缺少王牌的游戏展示,大众高尔夫竟被由来作为机能强
劲的例子,五百九十九刀,绝对难忘的时刻,Sony的2006 E3发布会将永远供奉
在游戏界失败堂中。. |
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