- 精华
- 0
- 帖子
- 8071
- 威望
- 0 点
- 积分
- 8072 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2005-12-21
- 最后登录
- 2021-5-18
|
发表于 2006-5-26 16:23 · 河北
|
显示全部楼层
下面是引用阿姆的恩师于2006-05-26 11:03发表的玩过DM3与GOW后的玩后感:
虽然这两个都是动作游戏,但我在玩鬼泣3时明显感觉到此游戏是纯ACT游戏.几乎没有解迷的要素在里面.而且记得很明显有一个在一个大屋子里都是移动的石头往上面跳,这个地方做的给人感觉太不好了,要说解迷,没有,要说动作,就往上一个一个跳石头就算动作了吗,动作快点谁都跳的上去.不过我喜欢玩BLOOD PALACE,感觉真是久玩不厌那.
再说战神,之所以叫做动作解迷游戏,是因为动作和解迷可以很好的结合在一块.里面的解迷设计的难度适中而且让人绝对需要你脑筋转一转,比如用怪物压住机关,很有成就感.动作方面设计的很好,尤其走木棍和在水底DASH绝对让人感觉相当有动作感.作为ACT游戏,
GOW更爽一些,DMC3更耐玩些.
![](https://file1.a9vg.com/static/image/smiley/baozi/35.gif) 怎么论述鬼泣动作性强,GOW解迷丰富,最后的结论倒是鬼泣耐玩,GOW爽快?先不说结论是否正确,你这是什么逻辑? |
|