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发表于 2006-5-31 17:28 · 辽宁
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无责任翻译(白话文版)
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Wii『银河战士3』开发者访谈(PGC)
2006年5月28日(日) 13時31分
PGC也有对『银河战士3』相关开发者的访谈。这回咱们地访谈就主要针对新要素和开发中的企化等内容,进行比上次更加详细的描述.
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对于大家关心的Wii的首发软件的问题,我们获得了一个与retro工作室以及任天堂的代表们沟通的机会.
--可以告诉大家在游戏开发中,各位都担当啥工作么?
Kensuke Tanabe: 俺是任天堂的制作人 Kensuke Tanabe。
Bryan Walker: 俺是Bryan Walker。retro的高级制作人.(比刚才那Y多高级俩字)
Mark Pacini: 俺是Mark Pacini 。retro的制作担当(其实就是director)
Risa Tabata: Risa Tabata 。我是给Tanabe打下手的,就算是个制作人主力吧。(不好意思是助理.其实我想做主力啊.55555)
--那么,能不能先给咱们讲讲银河战士3的故事情节和它的背景设定呢?而且和这次的演示资料有什么相关的地方么?
MP: 没问题。银河战士3CORRUPTION是银河战士2的续集(剧情接上部).最终目的是将由被称为feizon的东西引发的一系列故事做一个了断。系列1.2的故事是feizon被带到这个行星以及feizon将那地方分离成光和暗两个次元地故事.接下来3的剧情就是feizon的影响更广阔了.波及到了周遍更多地行星.咱们伟大地萨姆斯为了阻止它继续蔓延于是就奔波于各个行星中.不过呢,问题严重了.不只是行星受到了影响啊,就连生物们也受到影响鸟。咱们地伟大英雄也被波及到鸟.(这地方不是剽窃BH4的桥段么)。当然了,这个在游戏中被设定为一个可选操作.玩家可以在心情爽了的时候进入到超级模式,从而使自己觉得更爽.因为萨姆斯受到感染后变的更猛了XD~~~当然这种类似于吸毒的行为只能带给你短暂的快乐,短时间内能量全满是非常爽.不过这是以生命为代价的.我们的英雄随时都有可能在HIGH中死亡......当然,故事的要素不只是萨姆斯被感染这么点,(我们需要加入一些自己的东西以便别人不会说我们是抄袭CAPCOM的BH4.XD~~)俺们还使用了很多的机械来使我们的故事看起来更COOL一些.
-- 球状态的超级模式我见过了.那平时的状态下也有超级模式吧?
MP: 对头。
--在演示动画里救了萨姆斯的哪个赏金猎人,是不是诺克萨斯啊?
MP: 哎~那可不是。关于这个问题,我也被人问了很多次了,银河战士3的人物设计,猎人们有很多都是和1,2代相同的.而且很多的人物都有相似的设定而且还在相同的地点同样的背景下登场.(别说你们了,其实我都很发蒙).不过,这两个可是完全不同地哟.别搞混了.
--其他的赏金猎人也登场么?我觉得这个也是银河战士3的新要素.究竟如何与萨姆斯一起进行工作呢?另外他们之间会有怎样的相互作用呢?
MP: 哦哦~~这都被你发现了.(这小子给我带高帽.XD~~)银河战士3中确实会有很多的赏金猎人登场.而且他们也担负着很重要的使命呢.
--那他们都是和萨姆斯友好的么?
BW: 他们都是赏金猎人,是竞争对手哟(笑)。(友好?这Y怎么这么天真.....)
--咱这游戏还能用FPS玩呢听说.这个问题很关键啊.是单纯的用做瞄准还是另有玄机啊?难道说咱们设计游戏的时候和制作初衷有分歧了吗?咱这个应该是AVG游戏吧.
MP: 嗯....(汗,这哥们是十万个为什么啊)确实是AVG游戏。不过就是因为Wii的手柄实在太前卫了.太适合做瞄准了,于是我就有个想法,把银河战士系列沿用下来的瞄准系统做点改进.虽然现在看起来多少有点怪怪的感觉,不过你放心,作为AVG游戏,品质还是有保证地.把这个游戏称为FPS游戏还是不妥当地.(谁再敢叫我是FPS我跟谁急啊)
KT: 嗯,对对!!支持楼上的。
--操作方法我也基本上摸透了.不过我有俩疑问.一个是、为啥攻击按钮你不设计在可以连发的B钮上,而要放在A钮上呢?还一个就是、使用双截棍发射的光线.为什么好像刮住了什么东西一样,而不能直接利索点的收回来呢?
MP: 这些其实都还是在开发阶段啊.(孩子你太心急了)。A钮和B钮射击的区别在演示画面中我们可以看到其实萨姆斯的武器不是自动的...。使用拇指的话不会觉得累.当然了,这部分大家可以通过键位设定进行更改嘛.自己愿意怎么弄就怎么弄.(咱们的宗旨是玩的爽.)另外关于光波那块.因为研究是使用加速度来发射.我考虑怎么做能够使游戏玩起来更逼真.当然了,现在还是开发中的.我们是听取了玩家的意见再做.
--不过,这动感光波确实新颖.真令人感动。这个游戏可以多人一起玩么
BW: 银河战士3不能像银河战士2那样多人一起游戏吧。虽然多人游戏是很有意思的.不过银河战士3代致力于单人游戏为核心.将银河战士系列的优点完美的发挥出来.这代一定是目前为止最优秀的一代!!!!!当然了,我们对于Wii网络24的机能也很有兴趣.也许银河战士3能够运用这一技术...目前在讨论中.
--那么会不会追加一些和我们目前所说的这些东西完全不用的要素呢?
BW: 现在咱哥几个再这唠的这些东西,都有很多的发展可能。而且幸运的是这些都有可能会作为追加要素加入
--这个游戏啥时候能发售啊.俺都有点等不及了
BW: 随主机发售....(PS:此处为完全无责任翻译!!!)
--这个太帅了!那这次的游戏容量和以前的系列一样么?告俺一下呗.
MP: 嗯,我估计有个20来个小时就能通关.
--既然要往返于多个行星之间.一定会用到飞船吧?那会不会有***的关卡的存在呢?
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下班鸟~~~余下地部分明天继续......PS括号中内容为恶搞部分.大家看时候跳过即可XD~~~
更多纯洁剧透且听下回分解...... |
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