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[业界]koei和capcom的2006财年计划

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精华
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 楼主| 发表于 2006-5-31 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自乌龙的blog

koei的2006财年游戏开发计划(仅限日本):
DS/GBA:4款/预计销量24万份
PSP:6款/预计销量20万份
Wii:1款/预计销量20万份
Xbox/Xbox360:3款/预计销量7万份
PS2:10款/预计销量116万份
PS3:7款/预计销量121万份
PC:6款/预计销量35万份

capcom的2006财年游戏开发计划(全球):
PS2:33款/预计销量340万份
PS3:3款/预计销量15万份
PSP:21款/预计销量250万份
GBA:2款/预计销量30万份
DS:10款/预计销量160万份
Xbox:1款/预计销量10万份
Xbox360:6款/预计销量185万份
PC:1款/预计销量10万份

比较有趣的几点:

1、这2家公司都是在psp发售初期就比较支持psp的一方(如capcom: http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003pl ,koei更加不用说了——已经在psp出了三款“无双”了),现在看来,起码在未来一年内,他们的立场还是没有什么变化,比如capcom预计2006财年在psp推出的游戏数目是nds的2倍。

2、koei对ps2和ps3一旧一新两台主机的支持力度比较平均,而capcom则还把开发重点放在了ps2上面,难道是因为财务压力,想降低情况还不明朗时进入新主机市场的风险?

3、koei在新世代家用机的开发计划:ps3:xbox360:Wii=7:3:1
capcom在新世代家用机的开发计划:ps3:xbox360:Wii=3:6:0
除了对Wii都是保持观望之外,capcom和koei在xbox360和ps3的开发游戏数量比例是相反的,是否可以说明koei主要还是做日本的市场,所以要跟紧ps3;而capcom目标在全球,所以目前已经在全球发售的xbox360就成了比较好的选择?.

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发表于 2006-5-31 00:55  ·  北京 | 显示全部楼层
XO上很好的原创作品试验田

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发表于 2006-5-31 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
逆转 有家用机版没?粉期待这个~放到360上吧,加个红侠乔伊再好不过

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发表于 2006-5-31 01:02  ·  香港 | 显示全部楼层
的確,KOEI的市場主要在日本,不像CAPCOM般世界化...

战士

索黑们的小样 - 看我瞪死你

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发表于 2006-5-31 02:14  ·  美国 | 显示全部楼层
这两个公司可不要倒掉,都有喜欢的作品呢,感觉capcom真的手头吃紧阿

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发表于 2006-5-31 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3:7款/预计销量121万份
Xbox/Xbox360:3款/预计销量7万份
koei疯了....

求败者

肩情败露

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发表于 2006-5-31 02:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我最爱的Capcom支持的是SONY/MS.............

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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2016-4-6
发表于 2006-5-31 02:46  ·  美国 | 显示全部楼层
KOEI是以PS2和PC游戏为主的,基本上即使暂时不出PS3游戏也不奇怪
至于CAPCOM,一路走好吧

骑士

大菠萝3的时代开始了

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发表于 2006-5-31 03:16  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
不是capcom把重量放在360,而是ps3根本就还没有出,连发售都要11月,现在无论开发什么都要担戴风险,而360已经贩卖了很长的一段时间,倒是这样我反而感到奇怪,如果真的是已360为重的话,也不至于就这么几个游戏吧-这样摆明了360还没有收到一定份量的fans的重视毕竟游戏的开发是要和支持度对比的,难道说c社想在11月发售后来个爆炸性发布???

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-5-31 03:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
CAPCAOM的XO游戏的确要爆发了,DEAD RISING没玩过DEMO,不过LOST PLANET的DEMO玩过以后唯一感觉就是潜力神作
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