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皇牌空战中一直忽视的东西“近炸引信”。

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 楼主| 发表于 2006-6-1 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,对空导弹普遍都使用了近炸引信。也就是说导弹根本不必完全击中敌机或者可以说成是碰到敌机,而是只要擦过敌机身边,战斗部就会爆炸,无数破片会首先将飞机的蒙皮打成蜂窝状,然后再伤害到机体。美国电影《Behind Enemy Line》(好像叫这个名字)就是这样,某***发射的地对空导弹在击落美国FA18的瞬间并非是直接命中飞机的后部,而是通过接近到一定距离后近炸引信引爆战斗部炸出大量的破片才将FA18的发动机摧毁。
皇牌空战好像没有这样的设定,敌我都一样,发射的导弹要碰到机体才算命中,N+1次敌人发射的导弹都擦着喷气口飞过,其实如果游戏设定再真实一点早应该被击落了,呵呵。
希望PS3的下一代皇牌能有这方面的尝试。
.

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发表于 2006-6-1 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3好贵啊!
进来吼吼!

终结者

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发表于 2006-6-1 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
this is not a sim... it's a game

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2006-6-1 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
要是下代让玩家自己喷图装我可以接受在PS3上出,25G容量可以喷很多啊

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发表于 2006-6-1 22:32  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-06-01 22:03发表的:
要是下代让玩家自己喷图装我可以接受在PS3上出,25G容量可以喷很多啊



还要能联网协同作战…………

终结者

See U in the Sky

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发表于 2006-6-1 22:37  ·  未知 | 显示全部楼层
强烈建议涂装夺取模式加入 ^0^

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发表于 2006-6-1 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这个其实在《皇牌空战》系列中还是有一定反应的,
那么就是击伤的概念,这个是针对敌机而言的。
正常情况下,敌机都需要2发导弹就能击落,
但有时候,你可以注意到需要3发或者更多才能击落(皮厚的除外)。
不过要真是向楼主那样做出来的话,估计对游戏的设计者是一个挑战!

精华
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发表于 2006-6-1 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
近炸引信是因为命中精度不够才想到的补救方法.但前提是必须加大装药量来提高威力.这样导弹就会偏大.

英国的AIM132因为精度够高.所以装药量已经小了很多,所以也用的是碰撞引信.而且还考虑过不装带药的弹头,只依靠碰撞就可以.从外形上就可以看出这种导弹比较小,但射程不酸低.而且过载很强.威力很好.直接的好处就是导弹小巧.飞机可以带的更多.

从以后的发展来看.使用小装药或不装药的直接碰撞弹头,不会再用大装药的近炸印信了.这种趋势在反导的弹头上也可以体现.

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发表于 2006-6-1 23:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
同是FOX2,造成的伤害不一样,AC对此还是有表现的.

征服者

The Legendary Ace

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发表于 2006-6-2 00:36  ·  美国 | 显示全部楼层
SAAM的“近快战法”现在已经在王牌空战里体现出来了,不知道各位试过没有?
(PS:不明白的话请去看“台风今夜登陆”,一篇经典的军事虚拟小说。里面有描写这个的)
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