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楼主: noir+madlax

个人感觉DOA4反技做的和以前差不多,没感觉特难发出来!

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退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-6-3 17:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下段F+K太慢了...被防住后貌似还是下段的确投.摇醒防你见用的人少大概是和高手对战比较少吧,毕竟快速摇醒并不是一开始都能掌握的.
6K后用6P+K连贯性太差,也太容易被反了.就算打中高度也太低.不如CH中直接6KP,可以浮的很高,打出HI的话对轻量的可以直接PP4P,F,PP4PP(OR:PP4PK).轻量以上就PP4P,F,8KK.
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-6-3 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
没准备把这贴移动到DOA区吗?

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 楼主| 发表于 2006-6-3 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一下我,使3k后踢倒有0.5秒考虑时间可以出扫腿就是接下k

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-6-3 18:23  ·  日本 | 显示全部楼层
CH中3K后,敌人会被强制推出一段距离.这时候能够的到的招已经很少了.勉强能够的到的只有6P,6P+K,3P+K,4P+K等招数了.基本全是中段拳......再说怎么能知道敌人会用摇醒防,这只是多择之一,别说是看见对手防了以后才决定出什么招的......并且HAYABUSA的主力浮空技就是6K啊......高度绝对够了.缺点就是因为是上段攻击,敌人CH中用下段反你是打不到的......

审判者

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 楼主| 发表于 2006-6-3 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
主要浮空还有234p和3f+k呀,我一直就在强调我不是特意去要使固定招让对手浮空的,这些基本招都够结合使用,从能找到机会给对手浮空的!还有8p好象也可以躲上段攻击吧,也比较实用的!
虽说摇醒防是选择性之一但是他不可能每回一被踢中就摇醒防吧!
我说的那个0.5考虑时间是瞬间反应,就是看一下对手是否马上出反,要是不出或出照样可以马上出固定招要是防可以扫下段或投!

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-6-3 18:48  ·  日本 | 显示全部楼层
234p和3f+k在CH中的可用性基本为0.发生慢的可怕,并且是确投......HAYABUSA在CH的时候都应该用浮空或饭纲作结尾吧,毕竟HAYABUSA的攻击力太低,一下一下打没有任何的优势,这点多看些高手的录象就知道了.对于对手摇醒防后的对策,我已经没什么可说的了.你说的那0.5秒太过于理想化了,多积累点实战经验就知道要想在瞬间判断对手的动作并作出反击那是不可能的.不然DOA经典的系统还有什么意义?毕竟理论和实际相差太大,多和高手切磋积累实战经验才是正路......

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 楼主| 发表于 2006-6-3 18:56  ·  北京 | 显示全部楼层
的确我的实战经验是不足,但是我觉得我的自己一套思路是没有错的,我刚才说的那两招只是可以使使并没有说必须把把都使!我觉得隼龙的一些基本技都可以打成counter所以那时其他就可以任意使用了!而且一counter基本技好多都可以浮空选择性比较多,可能有的浮不高,但是也可以给对手造成不少的伤害!

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 楼主| 发表于 2006-6-3 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一下黄金兄6k是属于中段脚的!

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 楼主| 发表于 2006-6-3 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
还有黄金兄你去搜一下我的帖子有一个说是发现了DOA4的一个小BUG内容是说凌音的,你要是有工夫也试一下看看我说的是不是成立!
最后还是要感谢一下黄金兄对我的指点和教诲,我收益非浅呀,以后还要多指点我呀!
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发表于 2006-6-7 05:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用真剑拔刀流于2006-06-03 00:54发表的:
doa就是因为反技太容易才没被定为正统的格斗游戏,不过玩时很爽快。。。。



狂用返说明不会打DOA…………


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