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《忍者龙剑传-黑之章》故事模式往高分的道标(Karma Run)

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服部寸藏

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 楼主| 发表于 2006-6-2 17:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Karma Run》是个英文名称,指的是为了得高分的玩法。在这种玩法下,玩家要打得快、绝、狠、还得考虑经济,武器本能与敌方的耐力。

要知道Karma Run玩家们所受的约束,就得先懂得故事模式的评分法。

怎样在游戏里看到分数

在游戏中,按下控盘右边的白色按钮就会在生命尺下出现个分数视窗。这视窗在会战中(初次)也会显示剩下的时间。打完会战就会显示得到的奖赏(杀敌分和限定时间)。

游戏得分法

关里会战

在每一关里,你只能从会战中得分。每个会战的初次有个限定时间,在这限定时间里你可得到连打、畜力攻击及限定时间奖赏。

1 - 连打
如果在限定的时间内连续成功地击伤敌人,你已打出个连打。只要你继续击伤到敌人,你的连打数会上增。但如果你被敌人打到(即是你挡住攻击)或你花太长时间发下一招,连打数就会停止。

连打数停止后,游戏会以连打数乘以10,加进你的任务内分。

小心!如果你在连打中换掉兵器或忍法术或喝下药,你的连打数会被遗弃掉。

2 - 畜力攻击
为了方便,跟着英称,1段畜力称为ET(Essence Technique),2段畜力称为UT(Ultimate Technique)。如果在场无魂,畜到ET需2.0秒,UT需4.0秒。带上神速之臂环就减到1.5及3.0秒。如果要吸进魂起畜力攻击的话,ET只需吸一个黄魂,UT需两个黄魂或一个红或蓝魂。

如果你的ET攻击成功地击伤敌人,你就会立刻获得2,000分。UT的话是5,000分。

可惜在每一会战内你只能被赏50次畜力攻击分(不管是ET或UT),第51个畜力攻击以上不会领取任何分。

3 - 杀敌
每个小翠值1,000分。每个头子值100,000分。这有受时间影响;如果你在限定时间内打赢战,分数会较多。

杀敌分=[1+(剩下时间/限定时间)] * [小翠*1,000+头子*100,000]

4 - 限定时间
如果在限定时间内打赢战,你会获得10,000分。

以上就是在每一关里的评分。

完关奖赏

当你完成一关时,游戏会以你完成时间、所杀的敌数、所赚的黄魂、剩下的忍法***赏你。

1 - 完成时间

这是你从关一开始到完成所花的时间。这时间包括你在兵器灵药菜单和存档菜单里待流的时间。

每一关每一难度有不同的标准。如果你在制定时间内完成那一关,你可被奖赏100,000分。但如果你超过制定时间,你只能获得[(600-超过的几秒)/600]*50,000分。也就是说,一超过制定时间,你已失去50,000分以上……而一超过10分钟就完全没了。

最后一关(第16关)却是看着你的整个过程(第1到完成第16关)的总时间对比。

关卡难度
忍犬/普通很难超忍
第1关10:0011:0015:0017:00
第2关10:0012:0015:0017:00
第3关13:0012:0018:0018:00
第4关12:0015:0017:0017:00
第5关14:0014:0019:0019:00
第6关36:0056:001:03:001:19:00
第7关32:0030:0050:001:00:00
第8关18:0020:0025:0030:00
第9关28:0022:0025:0030:00
第10关33:0045:001:00:001:30:00
第11关18:0019:0025:0030:00
第12关42:001:18:001:35:002:30:00
第13关32:0042:001:00:001:40:00
第14关12:0013:0020:0025:00
第15关30:0025:0050:001:00:00
最后一关5:39:006:56:009:18:0011:57:00


2 - 杀敌数

你在那一关里所杀的多少个敌人(蝙蝠、老鼠、马和乌鸦不算在内)。每一关每一难度有不同的标准。如果你杀的在标准以上,你可获得100,000分。可是如果缺少几个首级的话,就只能获得(所杀的敌数/标准敌数)*50,000分。

最后一关(第16关)却是看着你的整个过程(第1到完成第16关)的总杀敌数对比。

关卡难度
忍犬/普通很难超忍
第1关53616262
第2关38485860
第3关37496969
第4关40495254
第5关63565858
第6关205255298318
第7关123241270290
第8关49607677
第9关80878292
第10关241468484529
第11关34504545
第12关154283336380
第13关243276295335
第14关160191194187
第15关380380380380
最后一关1900255527592936


3 - 黄魂

这只是靠着你完成关时所拥有的黄魂数扣掉你开始那一关时的黄魂数。每一个多余的黄魂可赏你5分,上限为10,000分。也就是说你只需在完成时超过你开始时2,000黄魂的话就可以得到这奖赏的上限。

由于你只能带有最多99,999黄魂,如果你开关黄魂已满,你不可能获得这奖赏。

最后一关(第16关)却是看着你的最后拥有的黄魂数只以(所以只要最后你有2千黄魂以上就行了)。

4 - 剩下的忍法

很简单。如果你完成那一关时,忍法满满的,就会被赏100,000分。可是如果你用了忍法而没补回的话,你只能获得(剩下忍法/目前上限忍法)*50,000分。这其实是最容易拿到满分的奖赏啊……

得高分的基础

从最基本到最上层

1 - 达到完成每一关的标准。
最容易最基本的就是在每一关的制定时间内完成,而达到所需的杀敌数。也可管理得到与花掉的黄魂(在每一关尾比关头多大约2千以上)。还有在完关前,扑回全部的忍法(最好是没用到)。

2 - 练到可把每一会战在限定时间内完成。
每一次在限定时间内完成会战是1万分,累积起来可成几亿。基本上这可算是你得把电游作战技术给锻炼起来。

3 - 熟悉运用畜力连攻击。
畜力攻击有分可拿,可见是为了高分而设计的安排。如果你把前会战的魂给留下来,可在下一会战把它吸过来使用。这就是畜力连攻。其实每个会战可这样开战,有些关都可从头到尾用畜力连攻。

4 - 熟练如何快杀头子。
头子值100,000分。快杀的话可得多数十万。由于在高难度里头子都有小翠陪伴着而这些小翠也算进过关的所需杀敌数,你可需从别可重复的会战里扑回放过的小翠。

5 - 可辨识哪一会战超过定时时间却可得到比较多分的可能性。
有些会战的敌数可能很大,比如说第15关最后的头子(吡呙儿帝国圣皇本体)。它可发出无数的骷髅可超过200个,那样杀敌分可到300,000以上。但要达到那种情形得用杀伤力较弱的武器,避免伤到本体或大骷髅,直到打死200个骷髅以上。那样你会超出限定时间但比起平常地在限定时间内打胜通常还得比较多分。

6 - 爱上天衣无缝,以低命秒杀头子们。
跟第4点一样,秒杀头子得多分。低命挥着天衣无缝的杀伤力通常别无兵器可比。虽然第8关就可升级得到天衣无缝,但也不用那么急。如果不能早得到的话,在第10关雷电虫前把木刀升级到天衣无缝就行了。

请注意某些敌人对天衣无缝有抗拒力。狂战士,觉醒阿如马,吡呙儿帝国圣皇都有巨大的抗拒力。马尔布斯和巨大半人兽村井也有点抗拒力。

7 - 熟悉战斗系统。
对武器本能(畜力攻击的杀害力与攻击长久)和敌人的忍耐力该熟悉。这样可策划在限定时间里尽量运用更多的畜力攻击捞出充分的分数。

Congeal兄的难难度的故事模式得高分详情在以下:
《忍龙黑之章》Hard难度高分心得

以下是Kyoiori兄超忍难度的故事模式得高分详情:

MN剧情模式Karma Run第一关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第二关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第三关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第四关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第五关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第六关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第七关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第八关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第九关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第十关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第十一关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第十二关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第十三关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第十四关攻略心得
MN剧情模式Karma Run第十五、十六关攻略心得.

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发表于 2006-6-2 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害!
这么快就写好了,要好好研究一下。

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发表于 2006-6-2 22:19  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得farm骷髅那里是最简单的例子,
运气好的话,可以杀到300个骷髅,丢掉时间分也值了。。。

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发表于 2006-6-3 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我有一个问题,难道每次死了选“继续”都会增加3分钟吗?

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 楼主| 发表于 2006-6-3 12:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用kyoiori于2006-06-03 12:23发表的:
我有一个问题,难道每次死了选“继续”都会增加3分钟吗?
啊!对不起,一场糊涂。不是给游戏时间加3分钟,是给存档标记加3分钟。
不该写这个进去。修改册掉。

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发表于 2006-6-3 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yebyosh于2006-06-03 12:31发表的:

啊!对不起,一场糊涂。不是给游戏时间加3分钟,是给存档标记加3分钟。
不该写这个进去。修改册掉。

这样我就放心了,我每次打得不好都是让敌人打死再继续的~

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发表于 2006-6-4 02:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用kyoiori于2006-06-03 13:14发表的:


这样我就放心了,我每次打得不好都是让敌人打死再继续的~

呵呵,我每次如果超时之后,先恼羞成怒的***一番剩下的敌人,
然后直接back+start了。。。
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发表于 2006-6-4 13:48  ·  山东 | 显示全部楼层
真详细啊,这个游戏真值得研究啊。原来的一些菜鸟现在都成精了。

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发表于 2006-6-5 16:22  ·  未知 | 显示全部楼层
看来分数还差的远啊,又要研究去了
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发表于 2006-7-25 23:17  ·  云南 | 显示全部楼层
好!!! 好!!!好!!!
这个帖子真是太好了!
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