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楼主: 光和影

对于那些吐槽MGS5设定的,我个人的一些看法(回顾才是本体)

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发表于 2015-8-9 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2015-8-9 16:18
我反而奇怪没人讨论本作的CQC,本作的CQC不但真实而且因应环境作出变化,看最新的视频似乎还加入的 ...

嗯嗯,看到最新宣传片里防反时激动死了。以往只能在过场里看的动作终于可以自己操作使出来了
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-9 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
把装逼改掉行不??

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发表于 2015-8-9 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我希望小岛自己开个工作室,继续做游戏,或者投奔索尼吧!

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发表于 2015-8-9 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
富尔顿都可以把集装箱带走,怎么也不把敌人基地的阁楼也带走啊?能不吐槽吗?

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发表于 2015-8-9 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
660101 发表于 2015-8-9 16:27
嗯嗯,看到最新宣传片里防反时激动死了。以往只能在过场里看的动作终于可以自己操作使出来了 ...

你的心情我完全理解,当初玩3时开始菜单那些剪影CQC(尤其是夺枪那个)把我吸引住了久久不愿离开,然后看了游戏里的CQC以后…………还是有点心理落差啦

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发表于 2015-8-9 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
我估计正篇不会搞的太过分,毕竟是和AI对抗,重在体验和说故事,就算是有强力道具和武器,也是要你花非常多时间和精力去开发的,MGSPW里就有很多现成的例子,当你真的拿到这些东西的时候,你的基本功也被练到非常扎实了,强力的道具和武器未必还真的合适自己。

MGO3就另说了,有可能会因为内购系统而让玩家可以抄近路拿到强力道具和武器,一步到位依然需要付出代价,当然这也是对那些肯对游戏投入的玩家的最好奖励,MGO2的时候不就有这些设定吗?没一定程度的付出,怎么能拿到贝雷帽这么帅的装饰?

基地攻守对抗应该是基于以往玩法的创新,传统PVP玩腻了,可以试试这种PVP和PVE相结合的模式,不过看视频感觉这模式对个人能力要求很高,高等级和低等级之间的差距会在这个模式下被暴露的非常明显,希望官方能有比较妥当的平衡机制,不然低等级玩家简直就是高等级玩家割韭菜的对象。

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发表于 2015-8-9 17:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-8-9 16:51
要我个人来说 大部分设定我都压根没觉得怎样
唯独那个虫洞……但是我有种感觉就是那个虫洞可能单人剧情是不 ...

虫洞单机里估计会有,不过肯定要花费时间精力去经营基地才可以开发。
我觉得现在这样挺不错的,各式各样的道具都准备了,至于用还是不用,用什么,怎么用完全给玩家自己选择,丰富了玩法。

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发表于 2015-8-9 17:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
那些黑科技技术估计都要很后期才能研发出来。参考和平行者的隐身迷彩,基本后期要打半天挑战关卡才能弄出来。

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发表于 2015-8-9 17:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
推荐gbc幽灵通天塔'虽然是外包'但是拥有超越机能不输于正统作品的素质

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发表于 2015-8-9 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏不是做学问
逛论坛就更不是了
理他们干嘛
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