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发表于 2006-6-3 00:25 · 福建
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》画面--足以代表后PS2时代最高RPG画面水准!
BBS里那配色还行,游戏场景、人物什么的就算了,小厂水准
》音乐--许多配乐类似"恩雅"来自天堂的声音!
BBS里那钢琴曲还行,其余全不行
》剧情--说实话足以令FF12汗颜,整个剧情对各种角色人性刻画极为成功,决不像FF12停留在肤浅的表面!
剧情极傻,进行得又慢,一堆堆废话
>战斗系统--就技巧性和爽快感而言足以叫板星海3DC!
那生硬的打击感,单调的连技足以叫板掌机上的ARPG……
》自由度--已经改写日式RPG过去的结构体系!
这话好大,我被惊到了
PS2上的3d游戏没有锯齿是不可能的(本身硬件不支持AA抗拒齿),除非是用那些伪3D的贴图(鬼武者3是其中的典型代表).或者也可以用类似画面柔化技术(包扩影之心3,战神都用到了这一技术,当然游戏中也都可以设置关闭),不过这种柔化技术是以牺牲画面清晰度为代价来换取掩盖锯齿目的的,所以正常情况下如果关闭柔化设置的话,那画面清晰度相应的会提升,但画面的锯齿同时自然也会加剧,说道底锯齿对PS2上的3D游戏而言是根本无法克服的! 我没什么硬件知识,又不会码文,只会贴点图
![](http://www.uuzone.com/images/upload/867000/jjx01200605312057028_big.jpg)
那华丽的“牺牲画面清晰度”…… |
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