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楼主: 任天狗

HACK.GU是最近一***现!

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 楼主| 发表于 2006-6-2 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用akirazhu于2006-06-02 22:58发表的:
LS的你有玩过DOD么
对偶来说那画面真的很棒
至少不象GU满屏锯齿!
GU是一2线游戏画面不过比1代好点而已
画面水准在后PS2时代已经属于上品,不可能
.......

PS2上的3d游戏没有锯齿是不可能的(本身硬件不支持AA抗拒齿),除非是用那些伪3D的贴图(鬼武者3是其中的典型代表).或者也可以用类似画面柔化技术(包扩影之心3,战神都用到了这一技术,当然游戏中也都可以设置关闭),不过这种柔化技术是以牺牲画面清晰度为代价来换取掩盖锯齿目的的,所以正常情况下如果关闭柔化设置的话,那画面清晰度相应的会提升,但画面的锯齿同时自然也会加剧,说道底锯齿对PS2上的3D游戏而言是根本无法克服的!

回到GU的画面锯齿问题上,之所以GU的锯齿很多,很大程度上是因为GU游戏中构建的3D建模相对比较大.场景,人物面部,包扩各个NPC都是用相对大的3D建模来构成的,加之又可以360度旋转放大缩小画面视角,由此伴随而来的可视锯齿自然就会很多.事实上绝对不能以锯齿的多少来衡量PS2上3D游戏画面的优劣,更多是要看看美工,人设,光影处理,画面特效等各类画面技术的综合运用上,这点GU属于上乘之说当之无愧!

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2006-6-2 23:34  ·  福建 | 显示全部楼层
真的有这么好玩,,,,,,,,昨天才去逛盘的,,,,,没买,,
下次,,买

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剑帝

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发表于 2006-6-2 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用任天狗于2006-06-02 23:28发表的:


事实上绝对不能以锯齿的多少来衡量PS2上3D游戏画面的优劣,更多是要看看美工,人设,光影处理,画面特效等各类画面技术的综合运用上,这点GU属于上乘之说当之无愧!
偶就米看到人物面部有什么表情过
除了CG
满屏的锯齿还谈什么美工,人设,光影处理
人家FF12就是满屏锯齿
他的美工,人设,光影处理不知比GU好几倍
LZ走火入魔了吧

征服者

清纯萌妹

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发表于 2006-6-2 23:59  ·  福建 | 显示全部楼层
人家是把剧情放后面来骗钱,又不是不出了,怎能叫"阉割"-_-

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 楼主| 发表于 2006-6-3 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用akirazhu于2006-06-02 23:53发表的:

偶就米看到人物面部有什么表情过
除了CG
满屏的锯齿还谈什么美工,人设,光影处理
人家FF12就是满屏锯齿
.......

GU的色彩让你感到不舒服吗?

GU的人设让你感到不爽快吗?

GU的人物光影投射是在地上作一个简单的圆的投射还是完整的影像投射呢?

GU的必杀和觉醒模式的画面特效让你感到不满意吗?

如果你的视觉神经系统没有出问题的话,那你为什么对上述这些现象视而不见,而眼睛单单只盯住画面边

缘极小的锯齿呢?

事实是FF12的画面也不过如此,在PS2机能的限制下,FF12虽然能做出宏大的游戏场景包扩庞大BOSS级怪物形象,但是光影效果的处理上大大缩水,游戏人物在场景中根本没有完整的光影投射,取而代之的是一个简单的黑圆点,如果你连这点都视而不见的话,两款游戏画面优劣的评价你又是如何做出的呢?

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发表于 2006-6-3 00:25  ·  福建 | 显示全部楼层
》画面--足以代表后PS2时代最高RPG画面水准!

BBS里那配色还行,游戏场景、人物什么的就算了,小厂水准

》音乐--许多配乐类似"恩雅"来自天堂的声音!

BBS里那钢琴曲还行,其余全不行

》剧情--说实话足以令FF12汗颜,整个剧情对各种角色人性刻画极为成功,决不像FF12停留在肤浅的表面!

剧情极傻,进行得又慢,一堆堆废话

>战斗系统--就技巧性和爽快感而言足以叫板星海3DC!

那生硬的打击感,单调的连技足以叫板掌机上的ARPG……

》自由度--已经改写日式RPG过去的结构体系!

这话好大,我被惊到了
PS2上的3d游戏没有锯齿是不可能的(本身硬件不支持AA抗拒齿),除非是用那些伪3D的贴图(鬼武者3是其中的典型代表).或者也可以用类似画面柔化技术(包扩影之心3,战神都用到了这一技术,当然游戏中也都可以设置关闭),不过这种柔化技术是以牺牲画面清晰度为代价来换取掩盖锯齿目的的,所以正常情况下如果关闭柔化设置的话,那画面清晰度相应的会提升,但画面的锯齿同时自然也会加剧,说道底锯齿对PS2上的3D游戏而言是根本无法克服的!
我没什么硬件知识,又不会码文,只会贴点图

那华丽的“牺牲画面清晰度”……

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发表于 2006-6-3 00:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
夸张,虽然是个不错的游戏~也通关了~但是没什么特别的感觉,除了战斗系统强点(也强不过星海3)
跟FF12没法比~

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发表于 2006-6-3 00:30  ·  山东 | 显示全部楼层
机器性能就在那.........大场景确实FF做的好 特点就是城市 这个绝对是FF12的强 包括城市里NPC的AI
HACK这个城(HACK刚开始玩只拿最开始的城说 FF12也是最开始的城说)房子有点象纸扳 街上没多少人 而且感觉傻傻的... 这里要特意说下对男角那纽臀部跑路的姿势极端厌恶

战斗系统.......爽快吗......相对FF12是爽快很多 但是它的战斗地图实在是 HACK第一部开始貌似就没变过这个模式...........

最让我不爽的HACK系列的读盘.......这个读盘有那么点太长了吧........甚至都怀疑死机

FF12那么长剧情和东西容纳在1DVD中同样是1DVD HACK容纳了多少? 人物这个因为引擎用的不一样 所以我认为没可比性 就和你拿CS1.5去和开了特效的BF2比 这个是没可比性的

至于光影效果.......ACT类的几乎都比这个强吧......那个才是极度表现光影的系列 一RPG要求那么高的视觉效果有意思吗?
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-3 06:34  ·  北京 | 显示全部楼层
继续关注此帖……说实话对此GAME本来抱很大兴趣,现在还是去借来玩撒算了

落伍者

夜の帝

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发表于 2006-6-3 06:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
》画面--足以代表后PS2时代最高RPG画面水准!

BBS里那配色还行,游戏场景、人物什么的就算了,小厂水准
赞同,整个OS界面让人觉得非常舒服,逛BBS的感觉某些时候要好过实际游戏。

》音乐--许多配乐类似"恩雅"来自天堂的声音!

BBS里那钢琴曲还行,其余全不行
OS默认背景音乐、BOSS战、竞技场、大圣堂的都挺到位的。

》剧情--说实话足以令FF12汗颜,整个剧情对各种角色人性刻画极为成功,决不像FF12停留在肤浅的表面!

剧情极傻,进行得又慢,一堆堆废话
这个的话见仁见智了,本作剧情至少不算平庸。就是推进方式太死板了。如果能即时接收信息会更好些(类似现实中玩网络游戏,有快捷键可以切回桌面,没人会每次关游戏再浏览BBS的- -)

>战斗系统--就技巧性和爽快感而言足以叫板星海3DC!

那生硬的打击感,单调的连技足以叫板掌机上的ARPG……
打击感比上作好,连技的话只能看VOL2和VOL3里的变化了。不过爽快感是值得肯定的,从进入战斗到结束战斗一气呵成,有部分原因归功于读盘快。

》自由度--已经改写日式RPG过去的结构体系!

这话好大,我被惊到了
这个貌似并不自由(可以自由的进入退出游戏这点不假 - -)。日式RPG全开放架构的是有。但HACK肯定不是其中之一。。



楼主还少提了一个隐藏要素收集。
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