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楼主: 灵魂的堕落

今天开玩the evil within 却不怎么提起兴趣

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发表于 2015-8-9 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
社会是浮躁的,但这不应该成为我们也浮躁的理由。
至少玩游戏的时候应该调整成淡定模式~

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发表于 2015-8-9 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
恶灵首发入的 普通难度还是很愉快的 关卡设计好 故事吊 可一玩akuma就觉得各种恶心了 尤其是上下黑边增加的难度 上个月更新去黑边后 重新拾起akuma难度 感觉是两个游戏了 死了不怨别的怨自己 坚持到白金了 好游戏 等年度版出了入个英文版再白一次

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发表于 2015-8-9 22:50  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
其实LZ是借恶灵附身来感慨游戏价值观的改变。(我瞎猜的,LZ别介意^ω^)

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发表于 2015-8-9 23:11  ·  广西 | 显示全部楼层
快餐吃再多你也投入不进去,相反那些你觉得难以消化的复杂游戏适应后就是全身心投入,互动娱乐不就是这样么
随便上手打几盘感觉好high,也就跟商业电影差不多
主机游戏之所以吸引人不正是因为高度投入的娱乐么,要是时间都不能花进去的话,能得到的乐趣也是很有限的

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 楼主| 发表于 2015-8-10 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2015-8-9 22:50
其实LZ是借恶灵附身来感慨游戏价值观的改变。(我瞎猜的,LZ别介意^ω^)

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 楼主| 发表于 2015-8-10 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2015-8-9 23:11
快餐吃再多你也投入不进去,相反那些你觉得难以消化的复杂游戏适应后就是全身心投入,互动娱乐不就是这样么 ...

现在相反的对直到黎明这样的游戏有感觉了

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发表于 2015-8-10 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是,觉得这游戏就是一半成品,先后玩了360,ONE和Steam版,但是都半途而废了。
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-10 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏是好游戏 不过我买来也是没动力打下去 然而又把盘卖了...

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发表于 2015-8-10 02:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-8-10 02:34 编辑

我相信能做成一开始就巨吸引人全程无尿点的话 开发者是不会做得“不吸引人”的 在做不到的情况下 就需要细细的去体会 去发觉游戏用心的地方
所以喜欢快节奏的游戏并没什么浮躁和丢脸的  好的东西就该是这样 它和游戏的细节和深度并不矛盾
COD现代战争 神海 这类游戏的流程设计也是一门艺术 明显业内几乎无出其右 容易被轻易吸收的东西并不一定就是低端的 快餐的
这就像悬疑电影 有一种你从头到尾都被深深吸引 剧情一波三折丝丝入扣 结局出人意料  还有一种全程都非常枯燥不知道在说什么  最后结局的时候你需要把整个片子的细节拼凑在一起 经过自己的分析得出剧情全貌  后者往往是无法做到平铺直叙也精彩纷呈(平铺直叙最考验故事本身的质量) 所以将其打碎 让观众去拼凑 去还原 从拼凑出全貌的成就感中 产生剧本特别牛逼导演特别用心的错觉  从而觉得后者更高端 前者更快餐
一款优秀的游戏 往往并不是需要硬着头皮玩一段时间才发现它的好 而是上手就很带感 心甘情愿花很多的时间去玩得更深入 只为体验更多带感的内容

当然 PS2时代一款游戏只要有一点我感兴趣我就会去玩 玩了非常多的游戏  学生时代玩游戏最投入 不太计较一些设计问题 现在玩游戏更挑剔了 节奏不吸引人 动作太僵硬 引导太垃圾 都会引起我的反感  心态确实不一样了 不过觉得这并没有什么不好 人总是要经历不同的阶段 不同阶段有不同的乐趣
daw

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发表于 2015-8-10 04:56  ·  广东 | 显示全部楼层
lz没更新。。。。。此游戏三章过后立入佳境。。开头我也觉得过誉,很多东西还是深入一下才知道
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