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FF13战斗系统预析!

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 楼主| 发表于 2006-6-4 15:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式


P.S:本次系统分析资料来源E3展SE官方1:30分视频演示,以及部分已公布游戏截图。

    次世代的RPG会是何形态,作为RPG的核心——战斗系统又会有何种进化?通过SE站E3上所公布的FF13宣传片,在其中30秒~40秒这短短的10秒中,终于揭开了次世代RPG的进化之谜。
    连续—贯通—流畅,这三性将是未来RPG发展的主流原则。
    这10秒中,女主人公在一直与敌方NPC进行着周旋,换句话说,她在不断的“动”,战斗全程异样
流畅与顺华,完全看不见懈怠感,与传统RPG那样等待输入到实施行动这样的精致过程不可同日而语。游戏时给旁观者的感觉就好象在欣赏动作CG一般。
    根据演示画面左上方所显示的地图与战斗场景,预测一:13将会延续12的无切换战斗。并且战斗与回避运动可以同时进行。并且可能不会有同伴加入。
    根据女主人公在进行多种不同行动时,ATB依然增长的特点,预测二:通过手柄的6轴定位功能,可以实现在场地内与敌放周旋,移动,跳跃等非消耗ATB的指令。
    根据画面左中方的选项以及画面正下方所对应的相应指令灯,预测三:选项组将对应指令灯分为三~四大类,玩家选择确定之后,该类指令灯既会显亮,并在ATB蓄满后执行。
   
    缺少资料推断类:每个选项右侧的数字,ATB右侧素质,本做可能使用ATB变量的设定,在等级或其他形式的角色能力提升时会增加ATB总量,选择相应的指令只消耗部分ATB数值,而不是全部。
              画面右上方罗盘状图饰,可能与魔法有关。
              
    采用SF式背景设定的本作,女性持枪剑主角,给人以延续FFX-2风格路线的感觉,抛弃12的厚重,换上更多的商业元素,预计将会是PS3上甚至FF系列商业细胞交集的集成之作。.

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发表于 2006-6-4 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏画面越来越好了,连ATB时间槽都那么精致!***真厉害。

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发表于 2006-6-4 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
图中主角是小寡妇吗?穿得好像阿!
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