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[业界] EEDAR报告:第8世代主机核心游戏销售比第7世代高

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 楼主| 发表于 2015-8-11 16:22  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-8-11 22:38 编辑



在第7代主机周期结束前几年有很多悲观的看法,游戏销售开始放缓、手游的爆发、PC游戏的复兴等等都很容易认为主机玩家需要去找其他的游戏娱乐方法。
无论如何,第8代主机已经成功发售,事实上,索尼和微软的主机都像过往一样成功。

以下图表显示第7以及第8代主机头三年的软件销售对比,数据表明同期主机软件销售第8代表现优于第7代。

  • 不包括任天堂主机
  • 数据只计算西方市场,包括数字版但不包括DLC
  • 灰色为第7代【PS3,XBOX360】,蓝色为第8代【PS4,XBOX ONE】
  • 单位为billion【十亿】
  • 2015年还未结束



当加入了任天堂主机数据情况则完全不同,数据显示在2008年的“Wii泡沫”促进了软件销售的爆炸式增长,这一年Wii作为家庭和派对设备达到真正起飞。
数据亦反映出另***,就是这种新型和短期式的游戏体验从主机悠闲市场里面被拆解出来。人们会发现想体验特定、多类型的游戏体验的最佳平台依然是家里的沙发,手柄和50英寸电视。



以下是2007年和2014年不同游戏类型的销售对比,2014年悠闲类型比起2007年大幅下降,相对地核心类型却有稳定的增长。



http://www.gamesindustry.biz/art ... her-than-ever-eedar




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 楼主| 发表于 2015-8-11 16:40  ·  香港 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2015-8-11 16:38
这个PS4手柄是什么情况,完全就是拿PS3手柄改的吧

刚发现,已改
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