流放者(禁止发言)
下面是引用▲▲■■●●于2006-06-05 16:36发表的: WII 主机的最大亮点不是在手柄上吗?如果那个“特色”手柄不用在游戏上,那就真的没什么亮点了~
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终结者
游戏上的小流氓
征服者
リ.ボーン!!!
下面是引用da3ren于2006-06-05 20:07发表的: 楼上的估计要全机种制霸了
喜んで.....
下面是引用262674于2006-06-05 19:58发表的: 本末倒置!谁说过WII 手柄一定要大动作?找找TGS2005时WII 手柄的那段宣传吧
下面是引用▲▲■■●●于2006-06-05 20:30发表的: 鬼泣系列求的就是爽快 有传感手柄挥剑的时候动作不大点怎么能更投入游戏 我就觉得如果挥剑的时候不把手柄最少甩个180度才够爽 .......
下面是引用262674于2006-06-05 21:43发表的: “有传感手柄挥剑的时候动作不大点怎么能更投入游戏 我就觉得如果挥剑的时候不把手柄最少甩个180度才够爽” 那没有传感功能的360如何“爽”得起? 从TGS2005的宣传视频中,可以看到不是Wii就代表大动作
战士
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