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[讨论]你的理想中的机战应该多少话数?

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 楼主| 发表于 2006-6-6 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得应该是60话以上,最据代表性就应该是PS2上的超机机器人大战IMPACT。虽然剧情是把COMPACT2的3部单纯的组在了一起,读盘速度慢,战斗进入速度慢,关闭战斗画面还是慢,存档速度都很慢。但是因为话数之多是很不错(有101话),而且机体也是有不很错的机器人。另我最喜欢的其实是特别的其中一个系统,那就是“同步攻击”(就只有MX有出现过-_-b)虽然没有朴克联盟,但至少有也有“闪光高达”,虽然没有EVA,但起码有“忍者机器人”(还可以跟“飞影”合体哦)。尤其是同步系统,可以同时2对同时放必杀(最强莫过于石破LOVE LOVE天惊拳+石破天惊拳),实在是非常之强。.

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发表于 2006-6-6 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
越多越好。。。。

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发表于 2006-6-6 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
60话可以说合适,再长就不好说了
话数到达一定长度后,游戏的剧本可就不保证质量了
而且对于能玩游戏的时间不是很长的玩家来说,面对一个无比长的游戏,总会有点意见吧

PS:
读盘速度慢,战斗进入速度慢,关闭战斗画面还是慢,存档速度都很慢

这话像是我说的

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 楼主| 发表于 2006-6-6 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-06-06 20:05发表的:
60话可以说合适,再长就不好说了
话数到达一定长度后,游戏的剧本可就不保证质量了
而且对于能玩游戏的时间不是很长的玩家来说,面对一个无比长的游戏,总会有点意见吧

PS:
.......
不好意思,引用一下而已

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发表于 2006-6-6 20:18  ·  天津 | 显示全部楼层
65话……………………

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发表于 2006-6-6 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般话数最多不要超过70,虽然超长的流程是机战的特色,但过长的话还是感觉有点沉闷的.
IMPACT个人认为应该是新生代机战系列中比较完美的作品.那较高的战略性是我最欣赏的地方.平衡性把握的也非常好.
说到G,可惜的是多蒙和东方不败居然没有GBA上的"究级石破天惊拳",实在令人郁闷......

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发表于 2006-6-6 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
再补充下,个人不太喜欢那PP系统,虽然平衡了人物之间的差距,培养起来很随意,但却失去了人物的特色.

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发表于 2006-6-6 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用石破天惊于2006-06-06 20:27发表的:
再补充下,个人不太喜欢那PP系统,虽然平衡了人物之间的差距,培养起来很随意,但却失去了人物的特色.

我是不想回到原来那种驾驶员培养方式了,想原来@时,花了一个月培养主角,射击还是没到400(当然并不是每天都玩.......)

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发表于 2006-6-6 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-06-06 20:31发表的:


我是不想回到原来那种驾驶员培养方式了,想原来@时,花了一个月培养主角,射击还是没到400(当然并不是每天都玩.......)

这是我朋友培养的楠叶(图为DC版)......

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发表于 2006-6-6 20:43  ·  北京 | 显示全部楼层
这么培养驾驶员,我这辈子大概就只能玩机战了。想玩别的就完全没时间了
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