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[机战系列评论比赛]另类主机的另类机战《机战GC》

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 楼主| 发表于 2006-6-7 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当大家还沉醉在第二次α的封神战争时,眼睛厂又马不停蹄地公布了新一轮的机战。不过这一次公布的两款作品让大部分机战FANS欢喜和汗颜,喜的是大容量的原创世纪2在GBA平台继续推出,汗的是3D的机战在GC上出,国内那时由于GC尚不能玩盗版,拥有者寥寥无几。当时马上涌现出两种心态的机战犯。1、准备入手GC的玩家。2、大吹机战2D才是王道,无视GC的这作机战的玩家。笔者属于前者。
   虽然距离发售尚有半年,但这款游戏却比较低调,几乎资料一次性爆出,不像以往,不断有新料,如系统、人物、大特写追加,以吊足FANS胃口,于是杂志介绍一期后就浮云了。官网当时进入就是原创世纪2的版头,映入眼帘的是OG美女——拉美亚,而这款作品可怜巴巴地冷落在一个角落里,只有一些参战作品LOGO和难以看清的战斗画面小图片。

另类的参战作品和费解的市场定位
機動戦士ガンダム 第08MS小隊  0080 Zガンダム ガンダムZZ 逆襲のシャア
マジンカイザーOVA版
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
重戦機エルガイム
機甲戦記ドラグナー
無敵ロボ トライダーG7
未来ロボ ダルタニアス
超獣機神ダンクーガ
銀河旋風ブライガー

銀河烈風バクシンガー
銀河疾風サスライガー
絶対無敵ライジンオー

最強ロボ ダイオージャ
バンプレストオリジナル
作品公布之日,就受到质疑:1、没有魔神Z和大魔神,用了一部2000年的OVA取代了,该作品的人设都变了。2、没有三一万能侠和三一万能侠G、真•三一万能侠等,用一部98年的真三一对新三一替代。3、机动战士还重演一年战争,不再以0087为主背景。
根据1和2,玩家推断由于GC面向都是低龄化玩家,所以复古一代退役了,连万丈、电磁下侠都退休了,引用一位网友的评论对于年龄像《絶対無敵ライジンオー》主角般的小学生,这款机战很适合。但看第3点和一些老掉牙的《银河X风》三部曲,年代久远,恐怕小学生玩家尚没有出世吧。
结论:从上面矛盾的论点,可以说该作品定位非常尴尬,不知道面向是小学生还是青年的机战FANS。

另类的系统
部位损伤系统,体现体积大小机体的差别。可以把敌机削成人棍!实现指那打那!具体是打手部攻击力下降,打腿部移动力下降,打头名中回避下降,开始公布该系统我就YY既然是3D,可以看到“真·人棍”了,但其实战斗画面完全没有体现毁坏的部位!我认为其实该系统主要配合捕获敌机系统的。开始觉得有新意。由于体积差异,M型机不能直接攻击大型机,麻烦,所以具有狙い撃ち技能的机师如阿姆罗、克里丝经常是首发阵容,对于捕获和快速打大型机BOSS都比较方便。捕获机体有什么用?自己驾驶,但敌人的机体都比较废,可能前期人丁稀薄有点用。改造成强化芯片吧,都是LJ居多,况且从BOSS掉下的芯片也不少。变钱?那倒不如用幸运直接打落,还要削成“人棍完全体”才能捕,麻烦死了。
结论:该捕获系统明显向SD高达学习,但放在机战却变成机肋,除非捕获的机体可以像SD那样可以追加开发强劲的机体;部位损伤系统对战略性提高也没有帮助,感觉比较多余。

另类的画面
战斗画面是3D,地图是2D。天呀,和PS 系列的逆转!老实说,3D的画面还是非常有魄力,一个CUT IN,分镜,旋转,绝对不是放张狠图可以比拟的,尤其是一些合体大招,配合震动,震撼力一流(真不明白第二次α战斗画面为啥没有震动,IMPACT还有的),但部分打击招数却有点打击感很虚、不到位的感觉, 如超级系原创机体的最强招。读盘时间非常短,黑屏是一瞬间。明显的是,很多机体建模直接从DC的α复制过来,但被挨打的一方不再是木头人,还算有进步。比较郁闷的是,没有人物的大特写CUT IN,即使杜门参战也热血不起来了T_T;地图画面也很干净、漂亮、亲切,有如SD高达的感觉。
结论:带有浓厚试验性质色彩和偷懒嫌疑。

剧情和音乐:
一开始匆匆跑完一年战争,18话左右,跟着马上是兽机战队、魔神帝王……的剧情,前者在整个游戏占的比例较重……最后的BOSS是开要塞,相貌如暗黑大将军的大叔。这点也是非常另类了。全流程59话,算比较长,但加上外传关,起码有75话以上。原创主角机和人物设定比较失望,音乐也比较平淡,基本没有留下什么印象。

隐藏要素:
还算厚道,而且比较简单,省去以往的复杂的说得,XX击落等。隐藏强力机体基本都集中在外传关,因为可以反复挑战,意味着只有你有耐心,全机体改造不是梦。值得一说的是,这个游戏有两个BUG,一个是断空我的无限EN,另一个就是克里丝和巴尼的无限爱的“说得”,后者明显就是赶工的低级漏洞。两个家伙男亲女爱,无限行动,谈笑间,敌方萝卜们灰飞烟灭。

难度:
非常低,果然是低龄化……?钱在正常流程老实说比较少,但中期就有不少SP消费降低的和SP回复的技能芯片。加上机战现在基本是祝福比幸运多。钱基本不用愁。笔者40话打后就用地图炮加祝福,全敌人2倍资金击落,基本一话差不多20W。


写在最后
这个作品,开头没有主题曲可以原谅、没有CG感觉不爽,但连演示的战斗动画都没有简直不可饶恕。叫电玩店的JS怎样演示这个游戏呀!而且合体画面(非合体攻击)只有一张静态的图片,然后就……好在比起DC还有语音,不过据说那时DC是盗版省容量的缘故吧。

总结
这个作品明显是眼睛厂面向次世代的尝试。PS2是2D画面的极致,PS3在1080P高清下总不能还是一堆马赛克吧。对于GC玩家来说,无疑是期望越大,失望越大,但对于拥有GC的机战FANS,没有不硬着头皮玩下去的理由吧,毕竟,3D的战斗非常新鲜,但又能持续多久呢?对于PS系的玩家,GC的这款机战可以说是以后PS3机战的成功的先驱和烈士,我强烈推荐没有GC的玩家看看战斗动画的视频,我认为PS3的作品雏形在此。

相信我,我是把GC捧回宿舍后,机战是第一个放进仓的游戏。在“PRESS START”傻等了半天后什么也没有。但通过机战GC让我认识了老任其他的PIKMIN2、银河战士、聚会、马里欧赛车……现在我也考虑是否首发入手***了。


不少网友要求放出战斗视频,小弟这里借用机战世界的视频下载,非常快的。刚看了DC的阿尔法视频,GC上的同是3D,进步是显而易见的。
http://allgames.gamesh.com/srw/down/mov/camera/gc.htm.

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 楼主| 发表于 2006-6-7 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层

大家不知道认不认这个甲儿



看吧,这就让人汗颜的" 简单就是美" 的合体画面


合体画面的冲击力一流


小时候的最爱,绝对无敌狮人风,当时TVB播放时我还是个小P孩,估计后面的元气爆发,热血最强加入机战也是迟早的事情。

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发表于 2006-6-7 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
GC版机战相比较DC版,在画面上并没有突出的地方,看来厂商的3D制作实力还是很勉强.但还是对其赞一个,可能习惯了2D的玩家不适应3D的,但3D毕竟魄力大.
在难度上个人觉得正常情况打下去,在后期也是较高的.LZ觉得非常低啊.

征服者

メイガスの剣なり!

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发表于 2006-6-7 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人不是很起欢他画面全3D还是喜欢效果3D人物个机2D好

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发表于 2006-6-7 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
同LZ
喜欢绝对无敌狮人风(当时TVB播放时我也还是个小P孩= =)
期待元气爆发
嘿嘿....

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发表于 2006-6-7 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
正好相反,SRWGC面对的是真·机器人FANS。
后长浜时代的三部作和J9,初代敢达和初代蓝光,以及三部杰出真实系的共演,那是入魂的ROBO迷做梦都想看到的东西。

进入本世代以来,SRWGC的登场作品是让我空前兴奋目前也是绝后的一代

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发表于 2006-6-7 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主发点视频来吧,可惜偶的GC借朋友了,没法发......

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-6-7 14:17  ·  美国 | 显示全部楼层
GC是有很久了,偏偏却没玩机战GC,那时在美国没得买,遗憾啊
抛开流程太短来看,其实魔神皇帝这OVA还是不错的作品
真31对NEO31就不行了

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 楼主| 发表于 2006-6-7 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用十条紫苑于2006-06-07 13:59发表的:
正好相反,SRWGC面对的是真·机器人FANS。
后长浜时代的三部作和J9,初代敢达和初代蓝光,以及三部杰出真实系的共演,那是入魂的ROBO迷做梦都想看到的东西。

进入本世代以来,SRWGC的登场作品是让我空前兴奋目前也是绝后的一代
" 初代蓝光"是啥?不会是蓝色命运吧,没有这个作品呀。

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发表于 2006-6-7 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
初代蓝光就是绝对无敌
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