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楼主: vitinho

说说你们最讨厌的游戏设定

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发表于 2015-8-13 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不能跳剧情

敌人和主角一样升级,使得玩家升级变得无用

变态难/多的QTE……特别是过场的时候……

纯粹堆积防御力和HP,以此提高游戏难度和时间;而不是通过更多样多变不可测的攻击方式来增加难度

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发表于 2015-8-13 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
共斗、狩猎。。。杀完怪还得特么吸收一下

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发表于 2015-8-13 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 241379 于 2015-8-13 18:56 编辑

初期装备等到游戏最后突然告诉你能合成神装,对我简直是心理阴影了……

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发表于 2015-8-13 18:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
boss剩一点血后回满血重打。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-13 19:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
sammmm 发表于 2015-8-13 13:55
1.增加游戏耐玩度
2.增加游戏挑战性
3.教程都打不好…我就不多说了

你个杂交产物,手游***全家了?

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发表于 2015-8-13 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我最讨厌的是像如龙这种半沙箱游戏还要设置多种难度设定和难度杯,让人不能一次性仔仔细细的体验,因为心里在想着其他难度,像这种沙箱游戏最好就是像GTA一样统一一个难度,然后一口气仔仔细细玩到底

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发表于 2015-8-13 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
总结一下:各种影响自由度的要素

圣骑士

模玩控!主机控!生化控!

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发表于 2015-8-13 19:11  ·  四川 | 显示全部楼层
沙盒。。。。打的累。。。。

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发表于 2015-8-13 19:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
QTE,爬墙

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发表于 2015-8-14 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
***都出来了...............
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