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6.7任天堂经营方针说明会完整回顾(NDS篇)

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 楼主| 发表于 2006-6-7 21:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式

本文中岩田发言部分是朋友根据官方视频翻译
编辑制作:TP、ermuyixin
严禁转载

2006年6月7日,任天堂在东京都内召开了记者招待会。岩田聪社长亲自登场为大家讲解了今后Wii和NDS的具体的营销战略。会场中设置了专门的Wii试玩区域,除了可以供大家试玩《Wii Sports》以外,还首次展出了12CM的Wii专用盘。这次,在岩田社长的口中还会传出什么样的惊喜呢?让我们慢慢往下看。

现场视频
任天堂经营方针得骰嵬暾?悠担ㄔ谙撸?/color]
Wii 《口袋妖怪 战斗***》


▲穿着制服的大叔们微笑游戏
▲首次展出的12CMWii专用盘



说明会实况~NDS篇


  
  
让大家久等了,各位来宾在百忙之***席任天堂株式会社经营方针说明会,在此对各位表示最真诚的感谢。接下来由我为大家介绍一下本次说明会的流程。首先为大家介绍出席本次说明会的本社成员,之后由岩田社长向大家介绍本次说明会的主要内容,最后是各位的提问时间。本次说明会预计在下午4点左右结束,非常感谢各位的合作!

那么,下面请让我为大家介绍出席本次说明会的社员:
代表取締役社長 岩田匆
代表取締役専務 森仁洋
代表取締役専務 波多野信治
代表取締役専務 竹田玄洋
代表取締役専務 宮本茂
代表取締役専務 永井信夫


接下来有请岩田社长就经营方针进行说明。



首先,非常感谢各位参加我们本次的说明会,我是社长岩田。

今天的流程就和刚才介绍的一样,在我讲解完方针之后由各位提问,请多多关照。

大概一年前吧,我也在这里讲解说明会的时候,作为开头我问了大家,最近都在玩什么游戏啊?当然了,到现在大概一年的时间,可能答案会有一些变化。不过去年那个时候大家的回答普遍是:“以前还好,最近忙的没有时间玩。”或者“最近的这些游戏太难了,我玩不来。”这让人感觉到,在我们身边,把玩游戏作为一种习惯的人似乎变的少了。

任天堂会社为了改变这种现状,出于“让世界上更多的人感受到游戏的乐趣”的考虑,将:“不分年龄、性别、有无游戏经验,为了让更多的人感受到游戏的乐趣,设计出合适的产品,扩大游戏人口总量。”定位为过去三年的基本战略。

于是,基于这个战略目标的首款产品,就是2004年发售的NDS,然后在2006年,我们听取了顾客反馈的各种意见,又改进设计了NDSL。那么在NDS发售以后,我们在“拓展游戏人群”的挑战上取得了什么成果呢?接下来我将就这个部分给大家做一介绍。
  
日本游戏市场的现状

  
如大家所见,下图是日本游戏市场过去10年的销量示意图,经过长时间的萎靡,终于在去年销量有所抬头。

但是如果看这个软件和硬件分别表示的示意图就不难发现,去年销量增长的原因因为硬件销量的增长。其中的主要原因是掌机市场的繁荣,而且因为一些软件大作在11月以后才上市的原因,可能在这个示意图中没有很明显的表现出来。

接下来我们来看看MEDIA CREATE提供的数据,正如大家所见,从本社的NDS与SONY公司的PSP发售的2004年12月开始,掌机市场的销量就有了明显的进步,(图中黄色部分)而且在掌机的带动下,掌机软件的销量也有提高(图中绿色部分)

再看下图,可以让大家更清楚的了解到掌机对销量的带动作用。特别要说的一点是,在今年3月份《最终幻想12》的发售,作为这样一款大作游戏,应该对市场销量有带动作用,但是我们看到家用机软件部分(图中红色部分)和去年同期基本没有太大的变化。

而掌机部分比去年同期有91%以上的增长,特别是掌机软件部分,有两倍以上的增长。可以说,日本游戏市场的增长是由掌机带动起来的,而DS占有了其中掌机增长的73%以及掌机软件的78%,所以说这次的市场繁荣是由DS带动起来的也不为过。

下图显示了日本软件市场中DS软件的市场占有率的百分比显示。最左边是DS发售时,最右边是前一周的统计数据。从我们和SONY公司的PS2软件销量的比较中可以发现,在去年上半年,一直是以家用机软件为核心。但是,这个状况很快就发生了极大的改变,在去年的年终商战中,掌机软件销量首次超过了家用机软件的销量,而且这个状况还在一直持续,这在日本游戏市场上是前无古人的。请见图中带色部分,很明显可以看出其中的变化。
  

接下来我们来看看软件发售的每周销量比较图,这个图中我们取了PS2的软件销量前30的数据,当然可能这个数据不是非常准确,通过两相比较我们不难看出,DS的软件不只在发售前几周,即使在之后也有很长的生命空间。

为了拓展游戏人群,我们实行了“Touch Generations”计划,这个计划中包括了各种游戏的开发:《任天狗》《锻炼大脑的成人训练》《快乐学英语》等等。其中《锻炼大脑的成人训练》到目前为止发售了两代,这款游戏对于扩大游戏人口起了非常大的作用。《锻炼大脑的成人训练》,通称《脑锻炼》在发售之后反响热烈,发售数屡创新高。请见图,图中粉色线是DS全部软件的周发售数,红色线是《脑锻炼》的周发售数。中间的“山”是去年年末商战中的销量,上升了350%。此次销量上升是因为NDSL的发售,这种新硬件发售带动一年前发售软件热卖的现象是很少见的。
  




另外,去年年底发售的《锻炼大脑的成人训练2》也获得了260万份的不俗销量。软件贩卖一览表见图,和国内软件的全体销量显示不同,任天堂的软件在发售之后销量仍呈增长趋势。这其中包括一款“Touch Generations”计划外的软件——《动物之森》

  


海外市场的情况

北美市场同日本不同,显现出稳定的上涨势头。



软件和硬件的销量都与日本市场不同,不过我们也能够看到一些软件销售疲软的迹象,同期的软件销量对比,北美市场的软件也呈下降趋势。(图中带颜色部分)

而对于掌机软件市场在北美市场也同日本一样是呈上升势头。请大家看图。图中显示的是GC和GBA在国际市场上的占有率。如图所示,其中北美市场占一半以上,而欧洲和日本国内市场则是基本相同的。
  
但是在NDS的占有率上,则与刚才大不相同,首先DS在日本受到大家的追捧,销量大量攀升,以及NDSL在日本先行发售,这些都是影响销量的因素。与刚才的1:2:1不同这次的占有率变成了2:1:1,这种市场占有率在以前是从来没见过的。

欧洲市场DS的发售比较晚,随着发售时间的延长,占有率还会有一定的增长。另外一个需要说明的就是,请看下图,这是北美市场掌机市场份额,其中硬件和软件分别表示。实际上现在北美市场的中心,还是GBA。GBA主机的销量占有40%,软件更是有一半左右的销量,这和日本的状况非常不同。和日本这样激烈变化的市场不同,北美市场更加广阔,所以各种变化也比较缓慢。

欧洲市场情况比较复杂不像北美市场那样一目了然,图中显示的是欧洲各国软件发售数量TOP100的前年比,2005年欧洲软件市场呈现微弱的下降趋势。



DS未来的展望

接下来,我来介绍一下DS将来的业务如何展开。

首先需要解决的问题是,改善国内市场的供应关系。到目前为止,DSL发售的这3个月以来,已经出产了200万台以上。当然了,新机发售的时候总是会出现一些库存不足的情况。目前每周生产的NDSL总是会在周日之前发售一空,目前每周产量15万以上,《新超级马里奥》发售那周更是达到了30万台。但即使这样仍然出现了库存不足的情况。我们5月份的产量达到了160万台以上,预计在6月份NDSL在北美和欧洲市场上市,我们也会加大产量。同时为了平衡国内的供求关系,增产的NDSL也将优先国内市场。将来的目标是能够达到月产200万台以上。

然后是关于强化DS的海外市场。如同刚才各位所见的,目前DS在日本国内市场处于爆发状态,我们将把这种状态发展到海外市场。首先我们将确认建立海外市场,争取将任天狗在海外市场的成功再一次实现。而且还会加速建设“Touch Generations”计划在海外的项目,独立设置适合欧美的形式。

关于《任天狗》,在日本国内取得了120万份的不俗销量。在美国市场销量达到230万,欧洲市场更是达到了300万以上的好成绩。欧美市场对于DS主机的普及没有日本这么普遍,也就是说,在拥有主机的这些人中,有2/3的人购买了《任天狗》。《任天狗》的成功证明了Touch Generations计划在海外实施的可能性。

在上个月举办的E3展会上,我们展出了多款游戏,其中《脑锻炼》等吸引了相当多玩家的注意,由此我们更加坚信,真正好玩的游戏能够超越国界,即使欧美玩家也对我们的游戏有兴趣。

再看这张图,此图显示了发售开始7周之内的销售情况,欧美市场的比例同DS的标准有明显的不同,由此可见欧美市场不能够用日本国内的标准去进行衡量。当然结果如何现在谁也不能断言。
  
接下来我们面临的问题就是,当玩家习惯了这种游戏方法之后,我们如何将这种方法保持下去,以及如何给玩家带来更多的兴趣。当然,我们会继续进行“Touch Generations”计划的投入,我们还会引导“Touch Generations”计划的顾客去尝试进行一些传统游戏的试玩。而且对于DS的将来,我们还会开展一些其他的服务,比如2月的说明会上提到的使用DS做浏览器等等。对于使用DS的Opera浏览器,大概7月份发售对应的周边,届时我们会做更加详细的介绍。

“Touch Generations”计划的软件之一《语音DS料理指导》,让大家都体验一下做厨师的感觉!好象在厨房一样身临其境。这也应该是一个创新的设计了吧。玩家只需要把想做的料理和人数输入进去,就会出现需要的材料,然后会有语音指导玩家继续。大家都有实际制作料理的经验吧,游戏中虽然没有实际那样的动作,不过也会有诸如油开啦~火灭啦~水扑啦等等各种各样的问题。当玩家都弄好了的时候会有相应的语音提示:准备好了吗。来确认进入下一关。

另一个是10月份发售预定的《日本常识力鉴定协会监修至今人所未闻的成人常识力锻炼DS》。任天堂最近貌似非常喜欢使用这种特别长的名字作为软件名(笑)。 日本常识力鉴定协会一年一度举行常识力鉴定测验,分为3等2等1等。说实在的,我这个人对自己的常识鉴定能力很没有信心,不过在DS上面做这之后,渐渐的自信就上来了。而且这种设计也是一种创新吧。

下图反映出从《脑锻炼》系列开始购买DS的用户再次追加购入的软件一览
32% 的DS玩家《动物之森》
23% 的DS玩家《马里奥赛车》
14% 的DS玩家《俄罗斯方块》
20% 的DS玩家《新超级马里奥兄弟》
  

另外,对于核心玩家,我们也推出了一系列的经典游戏来满足他们的需要。而对于“Touch Generations”计划的玩家我们也会推出新类型的游戏来改良平衡。

8月份即将登陆DS的史氏大作《FF3》,而且DQ系列也将登场,还有《风来的西林》。另外传说系列最新做《风雨传说》也将在DS上发售,其他如超级机器人大战DS(暂),CAPCOM的《逆转裁判4》(暂定名),光荣的《真•三国无双DS》,还有《胜利十一人》等也将预计在DS上开发。而今年秋天,《口袋妖怪》最新作《钻石/珍珠》将正式在DS上登场。此款游戏利用Wi-Fi连接机能,可以实现世界范围内的交流。


  
  
  


更多内容请浏览Wii/GC区专贴。.

退伍者

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发表于 2006-6-7 21:16  ·  云南 | 显示全部楼层
抢个沙发认真观看!谢谢公主!~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-6-7 21:23  ·  北京 | 显示全部楼层
希望那个Wii版口袋妖怪是正统续作,全3D的进化

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发表于 2006-6-7 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
Wii版口袋妖怪。。。。。。。

其实我倒希望WII版PM是ACTION或者ADVENTURE的最好,符合WII的概念,不然要坐在主机前玩数百个小时搞收集活动,,,,实在是有些BT啊

口袋FANS请对以上言论无视~

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 楼主| 发表于 2006-6-8 15:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
50%更新,先去上班了

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发表于 2006-6-8 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
公主MM辛苦了。。这次的猛料越来越多了啊

说个题外话
我以前看发表会最大的收获,就是学会一些常用图表的用法,对工作很有帮助的,因为平时懒得研究图表学,都是看到自己感兴趣的东西时,才开始意识到图表的重要性。用简单几个点线连接就很明显体现出演讲者要表达的意图。现在写工作总结基本上都是用图表了~~

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发表于 2006-6-8 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
发了撞车贴,不过这个更详细而且是原创的,支持公主
NDS在日本确实红透了半边天,希望Wii也能带来这么好的成绩

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发表于 2006-6-8 18:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
谢谢公主
我觉得wii和ds将达到前所未有的联动
pm的话
wii和ds就只是2d和3d的转换
这样不需要整天坐在家里也可以

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发表于 2006-6-8 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
WII和DS应该可以实现远程联动了吧

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 楼主| 发表于 2006-6-8 23:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
NDS篇文字完成,开始排版和添加图片,进度75%

PS:没想到岩田提到了风来的西林,至于楼上朋友提到的远程联动倒是挺不错的

最后感谢大家的鼓励
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