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楼主: rockgw

“卡片召唤师”系列是“屡败屡战型”的代表?

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发表于 2006-6-12 22:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
三十万还可以接受.....换个角度来说,我们这些深切感受卡片魅力的人还是比较幸运的....

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-6-12 23:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
在这个快餐游戏横行的时代里

想让卡招有大量的销量确实比较困难呀...

游戏的吸引人之处没有8~12小时以上的初体验是很难被发现的

这样就导致这个游戏被很多很多的玩家在第1印象上就抛弃了..........T_T


就拿这次的360版来说吧:

虽然使用了新3D MOD制作剧情

但是以XBOX360上游戏应有的表现力来讲,实在是很糟糕(3D效果和PS2上的大多数游戏差不多,可问题是这个是XBOX360游戏呀>_

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发表于 2006-6-13 08:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用白龙于2006-06-12 23:50发表的:
在这个快餐游戏横行的时代里

想让卡招有大量的销量确实比较困难呀...

游戏的吸引人之处没有8~12小时以上的初体验是很难被发现的
.......


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发表于 2006-6-13 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
这确实是个问题,卡召的上手时间太长了~
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-15 03:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
我记得98年我第一次 SS上见到卡召  我同学  强烈推荐我玩这个游戏
我当时瞥了一眼  玩了10分钟  说了句:"切^^^^^^^^^^^^^^^^"

唉^^^^^^^^^^^^^

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发表于 2006-6-15 22:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
卡片召唤师2代expansion  PS2 2002/09/26  5周卖了67,477套(第一周33,921套)

这个有我的一份支持

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发表于 2006-6-15 22:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得卡片召唤师的特性使她永远不会成为大众化的游戏

但那又有什么关系呢?

只要我们真心喜欢,并去支持,这就够了

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发表于 2006-6-15 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
卡片召唤师2代expansion(best) PS2 2003/07/10  首周3,036套

卡片召唤师2代 DC  2001/07/12  2周卖了42,677套 (第一周33,947套)

这两个都有我的一份支持

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发表于 2006-6-23 19:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
能被主流大众普遍接受的必然是渣
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2006-6-27 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的太偏激了~~~~~~~~~~~~~~~~~
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