一般来说,都是先把敌人打成轻伤,然后再把敌人打成重伤,因为轻伤状态下比较容易重伤,重伤以后,你就可以抓了
不过要注意,有"强健"的敌是不会轻,重伤的
说说轻伤吧,一般的武器是3%的几率,基本上可以无视,大多数都是用轻伤小刀(有33%几率),以及某轻伤率30%的风魔法和当身技能(轻伤率为30%,但攻击力下降一半,4回合才能用一次)
再说说重伤吧,重伤的几率置顶里有写,这里说说增加重伤率的方法,主要就靠魔弓,某个雷魔法,它们可以使重伤率翻倍,敌方轻伤状态下用这样的武器去打的话,基本可以保证很高的成功率,如果没有这些东西,"手加减"技能也比较实用的.还有"峰打"和"虚弱"两个技能,不过本人认为不是很实用,特别是后期.再有就是某个料理也可以使重伤率翻倍,如果让イストバル吃这个料理,然后再配上魔弓,那么重伤率是相当可观的,即使对方是正常状态下.
接下来说一下实战吧,前期,没有轻伤小刀,也没魔弓之类的武器,只好靠アーサー的"当身"把敌人打成轻伤,再让其它人上去把打成重伤,要么就让シルウィス凹"峰打",轻伤小刀貌似是第5章的支线某个盗贼身上有(希望没记错),不过这东西不会掉,所以那个人一定要抓.中后期有魔弓,轻伤风魔法,2倍概率重伤雷魔法之类的东西后,抓人的方法就多种多样了.但总的来说,先轻伤,再重伤,才是抓人的王道,要一下就把人打成重伤,那是电脑的专利
最后,楼主应该也注意到了,不管是轻伤还是重伤,几率都不是100%的,特别是轻伤,所以打的时候很考验RP,弥补的方法就是记录回合时SL
写了这么多,不知楼主明白了多少,还有问题就提吧,大家会尽量帮你解决的 |