佣兵
下面是引用boychat于2006-06-09 20:03发表的: 任天堂最高。FC+SFC+N64+GC+GB+GBA+DS的游戏。。。
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下面是引用布欧于2006-06-09 20:11发表的: PS2是2000年3月在日本首发,10月在美国发售,11月在欧洲发售。PS2在8个月里达到全球500万,这个“500万”应该主要都是日本的销量,欧美销量极少。 而360是全球同步发售,“7个月达到500万”是把欧美日销量都算进去了。所谓“7个月”是不是指到6月份为止?截止到5月份,360在美国的销量只有170万左右,就算欧洲销量和美国一样多,加起来也就340万。难道6月份一个月就能卖出160万? .......
下面是引用262674于2006-06-09 20:16发表的: 无聊 一般在发售初期,主机的生产量=出货量=销量 XO的速度快,仅只XO的生产速度快
下面是引用boychat于2006-06-09 20:14发表的: XO到现在已经在美国售出了172.58万台。 3月31日XO全球出货320万台,NPD销售数据为120万台。用320万除120万等于2.666 现在用172.58乘2.666,推算XO全球出货到5月底到达了460万台。460万台减去320万台等于140万台,可以看出XO每个月的生产能力为70万台。如果6月份生产能力保持在70万台,那么XO到6月底全球出货为530万台,刚好是微软宣布的500-500万台的中间。至于销量能不能达到500万以上就不好说了。
下面是引用boychat于2006-06-09 20:19发表的: 到2000年11月5日,PS2在日本的销量只有330万台。
下面是引用262674于2006-06-09 20:24发表的: 同理: 3月31日XO全球出货320万台,NPD销售数据为120万台,平均每个月销售30万台,一年360万台,3年后1080万台(最终销量) OK!1000万台达成,720华丽登场!
下面是引用boychat于2006-06-09 20:27发表的: NPD只是美国销量,而且还不包括沃尔玛等部分商场。320万分布是北美180万(3月底北美依然缺货) 欧洲110万,亚洲含日本20万。替你脸红呀。
下面是引用262674于2006-06-09 20:26发表的: 应理解为到2000年11月5日,PS2在日本的生产量只有330万台 销量不足只是断货 [s:108]
下面是引用262674于2006-06-09 20:29发表的: 我说360在美国的最终销量啊
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