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楼主: 地质大学

有人对namco的指责:铁拳,刀魂,RR江郎才尽?(namco有那么惨么?)

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发表于 2006-6-12 11:10  ·  日本 | 显示全部楼层
rpg就是史艾
动作就是capcom
其他希望不大

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发表于 2006-6-12 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
人员流失也许不少

但个人感觉TK5绝对是超越了TK4的,个个环节都是如此,画面、音乐、动作设计、冲击力

SC3的制作也非常精良,虽然比起2代不能说有飞跃式的进步,但绝对没有退步~~和PS时代的1代就不用比了

传说系列虽然频频出击,但也能够保证相当的销量,说明质量上也是有保证的
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-6-12 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
对比TK6一开始公布的画面,这整整一年不知道制作者都干什么去了...

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-6-12 12:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
RR是不行了
TK和SC还是有看头的

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发表于 2006-6-12 12:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
有些人就是抱着老旧的观念不肯进取,VF系列在日本很火就说是神作,其实大部分的普通玩家都没兴趣,上手难,不够爽快,只适合那些一心讲技术的“格斗高手”了,在格斗和动作游戏风行的欧美没人会去玩VF的;反观TK5,画面很好,不管什么臭屁的技术,画面好就是好,看着舒服才是硬道理,TK5入手较易,平衡性随然有瑕疵,但已很好了,5。1也有所改进(没玩过),关键是TK一贯的爽快和打击感保留了,而且也有很大研究空间, 听说在韩国TK就很盛行,也说明了TK的优秀。我不是什么格斗“高手”,VF上手一段时间根本无法理解那些高手的境界,它没有让我继续玩的兴趣,放弃了,朋友在我玩VF时问我是什么游戏,说画面怎么好象PS时代的,我说你仔细看还是可以发现是PS2素质的游戏(太苍白了,我都感觉很牵强),TK5入手很长时间了,一直在我的硬盘里驻留,而且越玩越有劲儿,朋友们也很喜欢玩
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发表于 2006-6-12 12:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用jackmu2003于2006-06-11 13:28发表的:
纯粹是放P,TK5比4差? 有目共睹,4连3都不如,5的平衡性、打击感各方面都是TK达到一个新的水平
好多VF的达人,像大须晶等都转玩TK5了 像后来出的TK5.1和DR都更是在TK5基础上重新做了平衡调整
TK目前也是最佳水平了...还有真不理解SC1各方面都高与SC3这句话是怎么得出来的...用脚后跟想想也不可能

果然是用后脚跟想想就把话说出来了

人家说的是画面技术不是游戏平衡好不好

TK5的假背景看起来真象TK3  

SC3不跳帧了但是光源比SC2明显差了  

DC的SC1虽然出了很久了 但是它的光源发色解析度现在看依然很出色

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发表于 2006-6-12 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层

居然有人说TK5的背景不好,像TK3?
别的不说,TK5的背景几乎无可挑剔,唯一的遗憾就是太少了,不过瘾

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发表于 2006-6-12 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
去了解一下过去一年日本街机厅的投币排行再来喷TK5不迟……

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2006-6-12 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
铁拳,刀魂,RR我不玩所以不评论.
但是有人竟然说:"皇牌空战:4,5,0没有任何革新,而且销量是越来越差",请给出实际数据.

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发表于 2006-6-12 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-06-12 15:40发表的:
铁拳,刀魂,RR我不玩所以不评论.
但是有人竟然说:"皇牌空战:4,5,0没有任何革新,而且销量是越来越差",请给出实际数据.

人家都说自己不玩空战游戏了,没玩过想说又实在说不出缺点只好说没“革新”,再扯出个FNAS型游戏向来的硬伤-销量问题。。。。。咱就不要和他费神了
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