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楼主: 花开为君美

[业界] 开发商展示《教团1886》以60FPS帧率运行于PC平台

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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-8-18 19:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-18 19:40
貌似unreal4引擎也是这样吧,大量的烘培的。

UE3是烘培多。UE4走得基本是全实时路线,各种材质特性,特效也是即时生成,就是在GI模式上纠结了很久,最近貌似终于放弃svo,因为实在搞不定。所以这方面还是crytek更加有眼光。
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发表于 2015-8-18 20:14  ·  四川 | 显示全部楼层
kiminami 发表于 2015-8-18 09:51
1 很多人只看了标题
2 很多人看了正文但是也没看明白
3 很多人都是楼主家里的老鼠 非常清楚楼主并没有PS4而 ...

哈哈哈哈哈,+1 不解释!!!!!!!!!!
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发表于 2015-8-18 20:19  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-18 20:20  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-18 19:40
貌似unreal4引擎也是这样吧,大量的烘培的。

虚幻4可以做大的开放性场景,之前放出来的那个风筝DEMO就很大
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发表于 2015-8-18 20:23  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-8-18 19:49
我是做设计的,看UE4引擎的那些室内设计程序做得非常漂亮很想学了做实时演示,但是仔细观察的话,烘培过 ...

其实如果要用UE4,甚至UE3做开发环境的实时时间变化的游戏其实也不是不可能,但是需要程序员改动一些光照的方式,也许完全的实时光照不太可能,但是只要开发管理计划的好,实现让人不察觉破绽的实时光开放场景还是没问题的

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发表于 2015-8-18 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2015-8-18 20:14
哈哈哈哈哈,+1 不解释!!!!!!!!!!

能一个个回帖看过来 也是有耐心啊
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发表于 2015-8-18 20:27  ·  四川 | 显示全部楼层
顺便科普一下,SIGGRAPH(国际图形学年会)是纯图像方面的顶级技术交流会,包括游戏,电影电视特效,平面设计等等。而GDC是游戏开发者大会,完全以开发游戏为主,而且并不局限于图像方面,比如AI,音效,关卡设计等等都有讲座,虽然近两年的讲座都有点不给力!
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发表于 2015-8-18 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
kiminami 发表于 2015-8-18 16:12
一个帖子下面的跟帖 内容都大差不差 看看标题就知道会有些什么回复了 大多数无非就是无脑跟风黑和无脑跟 ...

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发表于 2015-8-18 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-18 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
kiminami 发表于 2015-8-18 16:12
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