公民
下面是引用loveblizzard于2006-06-14 01:14发表的: 晕~~你为什么晕呀???我说了那是CAPCOM首创的吗??? 不过可惜你说错了,分裂细胞的视角不是第三人称追尾,第三人称追尾视角谁首创的我倒不知道~~~~
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流放者(禁止发言)
下面是引用startstar_12于2006-06-14 01:17发表的: 为什么这么激动 第三人称当然不是UBI首创,还有最老的古墓呢,但是你能在SC系列之前找出这种角度的吗?还有,我指的是举起枪之后的视点,而不是平常视点.
求败者
夢は叶いましたか?
审判者
Rock's
流放者(禁止发言)
work hard, play harder.
下面是引用旺达于2006-06-14 05:07发表的: XB360发售前的软饭: XB360这次特别重视日本市场,几乎所有日本游戏商都加入了,有100多款日式游戏 XB360在日本上市后的软饭: XB360的重点是欧美市场,日本市场那点份额根本不重要.日式游戏不行,美式游戏王道! .......
^~左Tifa右Aya 人生才完美~^
下面是引用masterleon于2006-06-14 05:19发表的: ‘ 目前来说,日系厂商的开发实力确实低了欧美一个档次,E3已经表露得很充分了。 PS:CAPCOM在XO上的LP和DR算是目前日系最强画面了,MGS和FF等有试玩了再说。
下面是引用旺达于2006-06-14 05:38发表的: 这又“目前来看”了?咋软饭们当初高喊“XB360特别重视日本市场所有游戏商都加入了100多款日式游戏”的时候没说这话……您这到好,真是常有理了哈,另外,这跟日本游戏商开发实力有什么关系啊?
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