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楼主: yates1987

[Mul] 《噬神者 复生》本周新系统要素介绍

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发表于 2015-8-22 22:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看了几集动画,然后立刻买了2RB,还准备买新作。其实2代本专早就白金了,动画害人啊

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发表于 2015-8-23 00:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
看來初代重製比較注重平衡。好評~
2代玩家們後期都只是玩黑血技和狂怒,衛星子彈而已...
而且因為2代的遺留神機系統,弄得我不怎麼想收集全武器了...因為技能都差不多。
希望子彈系統不會太逆天。

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 楼主| 发表于 2015-8-23 01:17  ·  四川 | 显示全部楼层
時之幻光龍 发表于 2015-8-23 00:43
看來初代重製比較注重平衡。好評~
2代玩家們後期都只是玩黑血技和狂怒,衛星子彈而已...
而且因為2代的遺 ...

没有ba很不习惯

不过就算没有ba了,大剑的蓄力依然应该可以继续用

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发表于 2015-8-23 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
打了4作,还是那些地图。。

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2015-8-23 09:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
狼牙牙 发表于 2015-8-22 21:40
血技取消不错,不知为啥我就是不想复生里再出现血技。还有枪的血弹一定也要取消啊! ...

血技只有BLOOD能用 然而一作***本不会出现这种东西

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发表于 2015-8-23 09:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2015-8-20 20:37
没血迹如何愉快玩耍

血技应该是变成武器固有技了。毕竟从剧情上讲一代的人物不应该会血技,所以变个名字,把招式保留

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发表于 2015-8-23 09:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
如果所有捕食风格都能在同一场战斗中用就好了

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 楼主| 发表于 2015-8-23 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
xkdlfltqy 发表于 2015-8-23 07:27
打了4作,还是那些地图。。

打了这么多作荒神。。。还是那点。。。

而且有特色的更少,和mh确实差距大

mh耳熟能详的怪物太多了,每一只都满满的回忆

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发表于 2015-8-23 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-8-23 13:39
打了这么多作荒神。。。还是那点。。。

而且有特色的更少,和mh确实差距大

要是这么容易就复制mh早就成功了。包括讨鬼也是

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 楼主| 发表于 2015-8-23 18:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2015-8-23 18:23 编辑
xkdlfltqy 发表于 2015-8-23 15:46
要是这么容易就复制mh早就成功了。包括讨鬼也是


这么多游戏在打击感上,我个人感觉只有灵魂献祭和mh可以一比

ge太飘了,而且打点实在诡异
讨鬼砍着倒是有砍中的感觉,但是总觉得砍中的输出和实际输出不符合

另外,灵魂献祭即使打击感还可以,但是这所有的游戏在战斗本身都和mh有太大的区别

灵魂本质上设计就有问题,大多数的供物设计的几乎就很难发挥出作用。所以无论是ss还是ssd,都沦为非常无聊的游戏。ss的飞镖召唤流、ssd的牛斧神速流

=====
我感觉这几个主流共斗
mh、ge、讨鬼、ss

除了mh之外,剩下的三个都可以比较高频的对boss进行输出,像ssd的神速流,几乎就是无间断的进行输出。ge到了后期,武器开了ba或者用重炮,也基本上输出不间断。
讨鬼也有同样的问题,因为你要对怪物剥皮,所以必须首先就要花不少力气去打半天。
老实说,正是因为讨鬼给怪物加了一层壳,把这游戏搞得很拖沓
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