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楼主: ccin2005

《倔强的浴巾》就要发售了,你们猜有多少个结局?

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2015-8-21 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
ccin2005 发表于 2015-8-21 10:40
2的8次方是通过8个人是否存活的排列组合得出来的,但实际上肯定没有那么多结局,只是抛砖引玉而已[s:doge ...

能肯定的是结局肯定会有很多

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发表于 2015-8-21 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
又是像暴雨一样的吧!!

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发表于 2015-8-21 11:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏完全不想预订,先看别人直播再考虑入不入

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发表于 2015-8-21 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
life is strange还有两章没玩呢,又来一个同类型的,要不要啊...

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发表于 2015-8-21 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏就是人性的选择。

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发表于 2015-8-21 11:34  ·  福建 | 显示全部楼层
倔强的浴巾笑尿

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发表于 2015-8-21 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
看见 倔强的浴巾就滚进来了 一猜就是这部哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2015-8-21 11:57  ·  广西 | 显示全部楼层
关于结局的数量,杰斯‧哈瑞斯笑着说有上百种变化,其中包括所有角色都存活或者所有角色都死掉这两种最极端的状况。因为任何选择(甚至包括不选择)都能让游戏进行下去,所以每个结局都是均等的,没有所谓的 “难易度”,只不过第一轮通常很难玩到全员存活的结局。而且正面善良的选择不见得一定会导到所谓的 “好结局”,甚至所有角色都存活的结局也不一定是 “好” 的。

玩家可以透过反覆游玩来体验不同的路线,因为每次的选择都会影响下次的选择,所以只要途中的选择稍有不同,就不太会重複到上次的路线,可以体验到略有不同的台词与故事。

另外,选择本身还会影响到角色的特质以及彼此之间的关係。这些角色一开始都设定成很典型的性格,像是聪明、积极、无礼等,但是角色的特质参数会随着游戏进行中的选择而改变,让后续的行为或是台词发生变化。即便玩家做出正面善良的好选择,结果也不一定是好的,例如提升与某一名角色的关係时,有可能会同时降低与另一名角色的关係。

骑士

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发表于 2015-8-21 12:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这才叫爽,我就喜欢慢慢磨的游戏

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发表于 2015-8-21 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我只担心流程会不会很短!
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