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怎么幻痛越看越有点刺客信条的感觉。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-23 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是合金粉,对这次的幻痛非常等不及 ,看了很多宣传视频。这几天也在玩玩原爆点热身。
下午再次看了40分钟那个试玩视频,越看越像刺客信条。用望眼镜或枪把敌人定位,非常像刺客信条的鹰眼,目标敌人也是用特殊颜色标出。开放性世界也和刺客信条特别相似,地图同时标出几个任务地方,可以选择性开启新任务。
前几天法国的评测文章也有说,有些支线必须玩,不然不够能力去完成主线后期的任务。这也跟刺客信条4接近,必须完成一些支线升级装备,不然后期玩起来特别吃力。

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发表于 2015-8-23 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥不说像farcry4,游戏类型就这么种,有些相似不挺正常吗。

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发表于 2015-8-23 19:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
然而刺客天候日夜不影响系统。比如夜晚增援速度会低一些,天候影响巡逻路线(下雨一部分敌人会去避雨)和视野距离。根据玩家常用策略,敌方也会调整,官方给的例子:麻醉爆头干多了,就开始戴头盔了。

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发表于 2015-8-23 19:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果真的像刺客一样的话,我的原爆点早就拿完奖杯了,

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发表于 2015-8-23 19:53  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-8-23 19:56 编辑

沙盒游戏任务机制都很接近 这和玩法是两回事
刺客几乎没有潜入系统 所谓的潜入只是一个非常粗糙的概念  鹰眼也只是让玩家从人群中区分出任务目标 远远达不到战术侦查的战术作用
MGS5则更注重对地形 道具 线路 天气等因素的综合判断来完成任务 并且角色属性不可升级 角色能力根据装备不同配件来决定  没有刺客的升级要素 敌人的AI和逻辑也不可同日而语

如果这都叫像的话  MGS5其实还很像巫师3呢

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发表于 2015-8-23 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客是弹反无双游戏,mgs才是潜入游戏

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发表于 2015-8-23 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客信条的潜入做的还是比较粗糙的,跟合金没法比。

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发表于 2015-8-23 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
照你这么说MGS5和所有美式RPG都很像啊,除了第一条用望眼镜或枪把敌人定位。

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发表于 2015-8-23 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-23 20:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该不太可能跟刺客信条类型一样吧!你是不是刺客信条玩多了然后看到很多场景就会联想到刺客信条。
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