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《合金装备5:幻痛》媒体评价已开,口碑追踪贴

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 楼主| 发表于 2015-8-24 09:59  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zxc9668 于 2015-8-24 10:58 编辑


MC开局95
话说我不知道游戏的95代表啥意思,一般来说电影70以上就算好片了,80以上就可以吹神片了,90以上那是划时代的。看关注的游戏好多都在80以上,估计游戏的95等于80以上吧

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 楼主| 发表于 2015-8-24 09:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc9668 于 2015-8-24 10:10 编辑


IGN:这无疑是给我了一个更大世界漫游的沙箱游戏,无拘无束,没有任何规划,我可以按照自己喜欢设计任何方式
GameSpot:从未有过一个系列游戏的保持这么深度的游戏玩法,而且内容量很多,过去最好的游戏元素都在此

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 楼主| 发表于 2015-8-24 09:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc9668 于 2015-8-24 10:11 编辑


EGM: 这是mgs最有野心的尝试并且承诺的要素全带上了 ,填了之前的所有坑,如果这个小岛的最后一个游戏,那么他走在了业界的顶端
IGN Spain:最完整的一次合金装备,有着深度的游戏体验 ,也许它的情节比之前的合金装备要来的小,但对于这部作品完美性的影响微不足道

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 楼主| 发表于 2015-8-24 10:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc9668 于 2015-8-24 10:59 编辑


Game Informer:一个没有发展的系列游戏是不可能存活这么久的,幻痛承担的很大的风险,一个开放式的世界,,一个可定制的基础,一个存在变量的任务,这些都不是传统的合金装备要素,但是它们让幻痛成为了特别的游戏
GameTrailers:幻痛毫无疑问是很优秀的,有这广阔的空间,好莱坞的风格,超强的技术,是一个真正俘获到我们内心的游戏,很少有游戏的故事能带给玩家那么多思考,即使几十年后,这是仍是合金装备可以吸引,激励,惊喜玩家的原因

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 楼主| 发表于 2015-8-24 10:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc9668 于 2015-8-24 10:59 编辑


Destructoid:尽管我在过程中碰到了一些障碍,但是MGS5毫无疑问是这个系列的盛宴,同时又是毫无疑问开启了新的篇章。它既注重内容又足够华丽,完全符合小岛秀夫收官之作,也将他带入新的高度

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发表于 2015-8-24 10:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-24 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
科乐美与小岛"决裂”一定程度上为作品加了分

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发表于 2015-8-24 10:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏的评价点比电影要宽得多 内容限制比电影少得多 历史又比电影短得多 因此评分时找到惊喜的理由也就比电影多得多

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 楼主| 发表于 2015-8-24 11:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-8-24 10:57
游戏的评价点比电影要宽得多 内容限制比电影少得多 历史又比电影短得多 因此评分时找到惊喜的理由也就比电 ...

看了下,MC的电影及格分是60,游戏是75,所以差不多游戏评分减10分等于电影,不过就算是85,也是奥斯卡的种子选手了

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发表于 2015-8-24 11:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2015-8-24 11:03
看了下,MC的电影及格分是60,游戏是75,所以差不多游戏评分减10分等于电影,不过就算是85,也是奥斯卡的 ...

我觉得你这么粗糙处理不合适 举个可能不太恰当的例子 比如有人说猫的年龄X7就是人的年龄 问题是很多猫能活到20岁 这么说莫非很多人能活到140岁了
关键在于猫根子里是野生动物的魂 所以在寿命的不同阶段成长或衰老速度跟人都是不同的 因此直接乘个数的算法就不科学
现在问题在于游戏跟电影完全是不同的媒介 你要一概减10来算 那么游戏岂不是理论上就没法得到相当于电影的90分以上了
我之前那个话意思就是说 由于游戏相比电影有这些个不同 所以只要是真正的大作或者是某方面给人惊喜的游戏 相对于电影更容易出来个拔群的高分而已 换句话说就是电影出高分比游戏更困难 但不等于说就能直接加减个什么数来划等号
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