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从《mgs幻痛》双满分开始,聊聊画面,帧数和一些杂七杂八的东西

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 楼主| 发表于 2015-8-24 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

其实我感觉这次评分如果9--9.5比较客观,那0.5也是媒体对子系列终结,给小岛一点情怀分(媒体也是情怀狗),毕竟IGN给出了剧情明显的软肋。


严格意义上讲,本人是帧数狗,并不是画面狗,但看到媒体对MGS如此高,就连机核网电台的几个客观大主播都赞叹,MGS这次画面这么好的同时保证60帧数的神技术的时候,我也想聊聊幻痛。



   这次幻痛的画面属于比较讨巧的类型,其实看源爆点里面很多场景的建模系列,多边形的轮胎还是感人的,会让你瞬间出戏,误以为这是上世代的游戏,(这点我玩如龙的时候更强烈)。可以说小岛这个引擎对光照的表现十分出彩,还有衣服被风吹的物理效果也很炫酷,从源爆点就能看出,太过卖弄这两个特性,有时甚至流于浮夸。但整体画面还算不上顶级。这也是日系游戏游戏设计的根本逻辑和欧美的不同,日系的理念大多是画面,剧情一定要给游戏的可玩性操作体验让路,(必须承认,60帧对于操作性强的游戏太关键了,神海4就放弃60帧,而选择了更好的画面)

游戏的景深不知道如何,虽然是沙盘游戏,但场景之间切换是否读盘和过场,尚不知道。景深也是判断一个游戏画面好坏的重要标准,体现一个公司对画面优化技术的掌握的火候。毕竟把一个房间的画面做的漂亮,比把一个城市做漂亮简单多了。

最后还是要说讨巧的画面,让人觉得好看,也是本事。本人对小岛有着无限的敬意!

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发表于 2015-8-24 12:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-8-24 12:53 编辑

你还没玩到怎么知道什么分最客观?而且根本不存在绝对客观的评分,评分不是销量这种统计数据,是人打出来的,人打的分就不可能不带主观因素,就算你玩到了,打出来的自认为客观的评分,其实也或多或少受到你的喜好和玩游戏的着重点所影响。要说稍微客观一点媒体分数,就只有几十家媒体打分的平均值。

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发表于 2015-8-24 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
为女狙击手也要买,系列以来撸点太多,包括1

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发表于 2015-8-24 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主你玩上了 就在这评分?

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发表于 2015-8-24 12:51  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
媒体好歹玩过了打的分,你都没玩按照什么打的分,还9-9.5分比较客观?

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发表于 2015-8-24 12:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
喷了,楼主脑补客观评分,这尼玛论坛真是什么样的***都有。。。

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发表于 2015-8-24 12:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
PW里卡车轮子是六边型的,我打几百小时才发现。打游戏原来要停下来盯着车轮,直升机轮子看才叫玩么,动起来你怎么数毛。。有取舍不好么,建模都精细了,也一起大掉帧?

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发表于 2015-8-24 13:01  ·  天津 | 显示全部楼层
真的是。。。都还没玩过呢,就开始脑补自己认为的合理分数了。。。。

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发表于 2015-8-24 13:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
LZ表现出一副貌似真的很懂的样子。然则……。
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发表于 2015-8-24 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
ps玩一代的时候就不知道有评分这个东西,玩了就会爱上,历代都是因为mgs买新主机,ps2和ps3,都因为双蛇买NGC了(当然还因为生化复刻和生化4),相信我评分这东西不重要,玩mgs就不看什么评分,没有任何意义都是系列的老粉丝就认这个,只要印上小岛的标签或者mgs的品牌就会妥妥的爱。
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