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楼主: 最口袋

[PC] 《游戏前夜》第288期:幻痛新片显真情,战战兢兢到黎明!

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发表于 2015-8-26 19:50  ·  四川 | 显示全部楼层
对话选项从来都是跟着感觉走!然后到头来发现一般都会是好人结局。即便是在游戏里面有的时候也下不了狠心啊

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2017-6-15
发表于 2015-8-26 20:10  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然可能会被人说无趣,但玩游戏一直以自己在现实生活中的价值观和准则来进行,不喜欢恶搞,毕竟游戏也是一种能够影响我们现实生活的艺术形式不是吗?游戏里的选择看似随意自由,其实有些思想上的东西是潜移默化的。
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发表于 2015-8-26 20:16  ·  未知 | 显示全部楼层
这个话题有话说。之前玩巫师3的时候就有很多分支选项,那个纠结啊。比如在***男爵那段剧情的时候,如果帮助树精救那些被老巫婆拐走的小孩的话,男爵一家就会是悲剧结局。反正就是小孩遭殃。这种不能两全的选择真是纠结蛋疼。而且还是剧情推进一段后才发现前面选择的影响。至于不同选择影响结局这种事实在是太多了。还好最后玩出的结局ciri活了下来。像巫师这样的游戏,遇到选择的时候即使自己心里想做一个好人,可是不同选择的最后还是会有一些或多或少的悲剧。
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发表于 2015-8-26 20:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
大原则不冲突的情况下 好人为主
对于游戏里的恶棍ID伺候绝不手软
Cartman Ninja zoomed.png

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发表于 2015-8-26 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
每次都像做坏人,但玩起来还是禁不住做个好人,选择上都是for the greater good。嘴上说着不想做好人,身体还是很诚实。不过也多亏了这种本质,巫师一次玩出完美结局,虽然也觉得对不起Triss,但是毕竟只能做好人,就爱个“坏女人”吧,互补。

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发表于 2015-8-26 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
基本还是遵循好人路线的,毕竟很多游戏都是以好人为基准制作的,这样选会得到更多奖励,使剧情走向更完美一些……
当然,有些游戏例外,比如GTA什么的……

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发表于 2015-8-26 21:05  ·  江西 | 显示全部楼层
除了GTA5我都是走好人路线……口袋每天都被玩家收藏闪闪闪,眼睛要好好保养啊!!!
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发表于 2015-8-26 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
一般那种游戏肯定要多周目,所以…无所谓啦,做最真实的自(绅)我(士)就可以了~

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发表于 2015-8-26 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
最口袋 发表于 2015-8-26 17:55
各位好!小袋子又来发帖了!

刚刚过完52岁生日的小岛秀夫亲自为《合金装备5 幻痛》剪辑了发售宣传片,他为 ...

无论是电视剧还是游戏,我还是喜欢大团圆结局,什么时候都是

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发表于 2015-8-26 21:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我会选我现实中绝对不会出现的选项。。。
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