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楼主: ibobos

正片要出了,吐槽下原爆点

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发表于 2015-8-27 22:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2015-8-27 21:43
其实我觉得第三人称潜入游戏没必要做趴下这个动作的,感觉很多余,还造成误操作一不小心爬地上了起身又慢, ...

爬行非常有用,在引起敌人注意但未被发现时可悄然无声的离开,并且爬行状态下既使离敌人很近也不会被发现

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发表于 2015-8-27 22:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
关键是LZ美末玩习惯了

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发表于 2015-8-27 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2015-8-27 21:41
一般第三人称很少是按摇杆跑步的,通常都是r1或者x键奔跑,所以有点不习惯,不过这些都是小问题,最大的 ...

其实这样只有方便啊,按一下摇杆就行,不用一直按着的,如果是像生化系列按着叉键跑步的话没法同时用右摇杆转换视角啊,习惯了各种操作都可以无缝顺滑的。
原爆点我觉得动作没做好的部分只有贴墙....太蛋疼了

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发表于 2015-8-27 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2015-8-27 21:41
一般第三人称很少是按摇杆跑步的,通常都是r1或者x键奔跑,所以有点不习惯,不过这些都是小问题,最大的 ...

到头来还是还是习惯问题 卡婊龙信一样也是L3跑 只能说欧美人已经习惯了那样的设定吧
还有趴下 潜行游戏才需要趴下吧 1 2各种钻缝通风管 3的草丛 反而其他的FPS趴下才是没什么卵用

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发表于 2015-8-27 23:07  ·  河南 | 显示全部楼层
这如果适应不了,以前的作品就别提了........

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发表于 2015-8-27 23:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2015-8-27 21:43
其实我觉得第三人称潜入游戏没必要做趴下这个动作的,感觉很多余,还造成误操作一不小心爬地上了起身又慢, ...

其实MGS这系列一直的设定就是主角目标大小三分段的 站着 蹲着和趴着 分别是不同的目标大小 趴着时敌人的发现能力最低 但是移动能力也最差 算是系列传统了
至于大部分第三人称游戏并没有趴下 是因为系统核心不同 那些游戏大多是以半人高的掩体等实现潜入或暗杀的 而掩体这东西一直以来在MGS系列的核心玩法里重要性并不算太强 连一般以掩体为中心的游戏里必须的一键实现进入掩体隐蔽的操作都没有 MGS里许多场景非常开阔 通过不停地调整姿势来在提高隐蔽和保证移动速度之间取得平衡的系统核心

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发表于 2015-8-27 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2015-8-26 23:32
港服送的,一直没玩,今天美末死活连不上就进去玩了下,大概2个小时打完,有几点忍不住要吐槽下
1. 默认键 ...

你吐糟那些东西,在我这里都不是问题!你只是不习惯而已。合金玩法多样趴下并不多于。看你怎么玩了。还有帧数越高越容易头晕。不过多玩就不会晕了。以前玩FPS类游戏晕的死去活来的。现在我不晕任何3D游戏。

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发表于 2015-8-27 23:38  ·  香港 | 显示全部楼层
把全獎盃解了的我認為這些都不是問題...不如說操作對現世代玩家更為友好(2和3是方塊鍵射擊) 切換武器你按住單一方向+按住R3單一方向就能看了 可以按到你累也一直顯示 不用一下子放開
至於趴下一直都是這樣的設定 跑步比起某些遊戲要一直按住L3算比較輕鬆 對我而言翻滾變了前俯才是最不適應

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 楼主| 发表于 2015-8-28 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-8-27 23:14
其实MGS这系列一直的设定就是主角目标大小三分段的 站着 蹲着和趴着 分别是不同的目标大小 趴着时敌人的 ...

分析的有理有据,令人信服,大概我是美末玩的太多了

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发表于 2015-8-28 02:57  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ没有领略到这个游戏的精髓~如果你当FPS游戏玩那确实各种操作都太麻烦了
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