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楼主: gotoraji

直到黎明 真是太好玩了。这么好的作品被独占。真是ps玩家的幸运!

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发表于 2015-8-29 16:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
***小盆友 发表于 2015-8-29 16:12
然后按你的做法,马修就挂了

马修那个是例外了。。

制作组的意思应该是,救人之前先保证自己安全了,而不是盲目救人

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发表于 2015-8-29 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
wushi 发表于 2015-8-29 16:15
马修那个是例外了。。

制作组的意思应该是,救人之前先保证自己安全了,而不是盲目救人 ...

我一周目的时候就把马修害死了

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发表于 2015-8-29 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
jxyjojo 发表于 2015-8-28 17:00
我喜欢暴雨那样的电影互动式游戏,这个和暴雨比起来怎么样?是同类型的吗

差不多,我觉得可以。喜欢直到黎明的我都推荐暴雨。但我觉得暴雨更好一点。黎明的框架不错,除了QTE,还有人物的属性数据表,但对情节的影响依然不多,主要是黎明这作分支上的复杂度和完成度不够。特别是结局演出几乎是一样的。说有多少多少结局,其实都没暴雨的结局表现丰富,变化大。暴雨的几个分支和结局才是真稍微体现了所谓的不同走向和结局。

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发表于 2015-8-29 20:31  ·  河北 | 显示全部楼层
    剧本紧凑刺激来说比暴雨好,但是总体跟暴雨还是有差距的. 毕竟做恐怖游戏就是个初体验.

  另外整体游戏剧本还是太固定,缺乏变化,大体上说就是一条主线上,哪个选项会决定你以后挂或者现在挂,选错了会让你什么时候死,都选对了就活到最后,流程一样,只是决定谁什么时候去领便当.如果通过dlc搞两个完全风格不同的结局,游戏多周目体验会好很多.
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发表于 2015-8-29 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天又玩了一遍最后三章,结果达成了6人存活,而艾米丽是我故意在矿坑QTE失败弄死的,但sam是最后一个手柄静止的时候没定好(我明明大气都不敢出)被秒杀,这个设定非常不满意,上次玩两次静止失败直接搞死了mike和sam,这次sam还是没活,下次玩干脆玩到这里把手柄扔桌上算了,拿在手里那个静止又长又敏感,一旦失败几十分钟又白打了。

基本上觉得前面几章不乱搞的话,基本上最后三章就能决定全员的存活,接下去要试试全灭的结局,嘿嘿。

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发表于 2015-8-29 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2015-8-29 11:09
直到通关也没提啊……被汉娜捏爆了

因為你沒去調查漢娜的日記,就在那個場景的水車左邊岸上

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发表于 2015-8-29 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
手機客戶端二連了囧
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发表于 2015-8-29 21:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏比1886掉的还快

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发表于 2015-8-30 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么感觉楼主在反讽呢。
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