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原爆点和幻痛画质一样么?

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 楼主| 发表于 2015-8-28 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
发售之间间隔这么久 应该会有点差距吧,差距大么?还是只是内容上的扩充,画质一样?
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发表于 2015-8-29 06:56  ·  广东 | 显示全部楼层
222chnhy222 发表于 2015-8-28 20:04
发售之间间隔这么久 应该会有点差距吧,差距大么?还是只是内容上的扩充,画质一样? ...

一样的,一个引擎

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发表于 2015-8-29 07:04  ·  广东 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2015-8-29 06:56
一样的,一个引擎

那我的pc就安心了
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发表于 2015-8-29 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
禁区之王 发表于 2015-8-29 07:04
那我的pc就安心了

我不玩pc不过pc应该会稍微好一些

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发表于 2015-8-29 09:45  ·  美国 | 显示全部楼层
貌似幻痛加入了动态天气系统?

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发表于 2015-8-29 09:48  ·  天津 | 显示全部楼层
貌似幻痛比原爆点好一些
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发表于 2015-8-29 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
同样ps3版,我反而觉得幻痛画质缩水好多
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发表于 2016-1-7 22:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
幻痛缩水了,毛发建模都都缩水

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发表于 2016-1-7 22:21  ·  山东 | 显示全部楼层
原爆点的剧情毕竟是夜晚

远景可以简化处理,而且毕竟是前菜

不玩点花招吸引玩家的话,幻痛的销量要受影响的

到了幻痛发售,玩家购买热情已经被带起来了

游戏本身的环境和天气等细节细节,比原爆点复杂一些

自然为了流畅度要适当下调特效

也可以理解

毕竟小岛对PS4性能的掌握程度在这个期间内没多大提高

又是同一个引擎

为了流畅度牺牲一点效果我个人还是更赞成

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发表于 2016-1-7 22:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
原爆点开头的过场演算画面完爆幻痛
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