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楼主: rikimaru58

有人说序章画面差。。。。上图,自己判断(剧透)

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 楼主| 发表于 2015-8-30 00:49  ·  日本 | 显示全部楼层
pcpsp0810csw 发表于 2015-8-30 00:36
我说的不是这种,你真正玩就知道了,走道里壁灯啥的,就是没影子


唉,你说的是这种灯是吧?不是所有灯都会有投影的好吧?特别是这种,不是为了照明的灯。如果你在一些建筑里找到这些灯,自己试一试能投出来什么样子的影子。




再看看正常的照明灯的投影


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发表于 2015-8-30 02:20  ·  天津 | 显示全部楼层
rikimaru58 发表于 2015-8-30 00:49
唉,你说的是这种灯是吧?不是所有灯都会有投影的好吧?特别是这种,不是为了照明的灯。如果你在一些建筑 ...

算了,没必要,自己今晚这开心就成,每个人眼睛不一样,不过说真的,这作mgsv的画面在ps4游戏里属于一般,不差也不是顶级,帧数稳定是有点,人物建模是有点,但是大环境细看差点,不过场景够大也难得能做成这样
其实影子这个技术现在一点都不难,纠结影子有没有也是醉了

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发表于 2015-8-30 02:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这章估计是早期开发的,这次每个小章节都显示制作人之类的,这个序章画面差点可以理解毕竟这是最早介绍合金5的场景。等PC发售再看看PC版这章咋样。

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发表于 2015-8-30 04:42  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个跨多平台的游戏,这样的画面已经很好了,大家去看看同样跨平台的生化危机启示录2的画面就知道什么叫渣了

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发表于 2015-8-30 06:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2015-8-30 06:52 编辑

用360先玩了序章,我觉得这个引擎确实很强,尽管是老主机,阴影有些错误可以接受,对于目前大多数游戏引擎来说,阴影是一个独立的存在,神海里都有漏掉的阴影,毕竟太复杂需要很多事时计算。序章非常值得肯定,可以当成小岛拍的小电影看,有45分钟左右,很爽。进入沙盘后360版帧数不理想,感觉是不稳定,gta5相对稳定很多,但是画面细节料很足,石块草什么的刻画非常细腻

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发表于 2015-8-30 06:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
首先要知道MGSGZ和TPP的引擎特性,当年特别强调了是采用PBR的,那至少材质和模型是没有问题的。投影的问题,不是是个光源就需要投影,现在的趋势是用area light取代点光源,过去的游戏喜欢做一些很夸张的投影来突出点光源的运用。类似这种光源和场景,做投影显然很假的,应该做SSR更加符合实际情况。

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发表于 2015-8-30 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了下ps3版的序章,画面确实不好,那胡子真跟杂草一样,视角拉近身上会出现类似网点的效果,医生的脸看上去比较模糊,ps4应该会好很多

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发表于 2015-8-30 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人被欧美大作的画面惯坏了,对画面要求高
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 楼主| 发表于 2015-8-30 09:07  ·  日本 | 显示全部楼层
风中捉刀 发表于 2015-8-30 08:07
有些人被欧美大作的画面惯坏了,对画面要求高

但事实上,欧美大作,沙盒大作的画面根本也达不到顶级。所谓画面牛逼的沙盒大作,都是卡的要死。

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发表于 2015-8-30 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
序章画面确实差,不过到了阿富汗感觉就好点了
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