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这次的合金有点像孤岛惊魂嘛

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 楼主| 发表于 2015-8-31 08:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
都是一个一个去破山寨占山头

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2015-8-31 08:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比孤岛好玩多了 那玩意重复度实在太高 第一人称玩的想吐

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发表于 2015-8-31 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
崔希麥格雷迪 发表于 2015-8-31 08:58
比孤岛好玩多了 那玩意重复度实在太高 第一人称玩的想吐

我是孤島4第一次接觸這個系列,我覺得是神作...但是也有人說4是3的資料片

骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2015-8-31 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
远哭4就是3的进化版,继承了育碧出品的光荣传统
刚开始玩的时候:这个世界好大啊,新奇的东西好多啊,好好玩啊
玩到中盘的时候:开宝箱 开宝箱 开宝箱(已完全麻木
幻痛至少在玩法策略上可用的手段很多,只要支线和收集不要无脑刷的话应该会好很多

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发表于 2015-8-31 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
没错,开始我也是这么觉得的,但是往后玩就不会了,要素还是比孤岛惊魂要多的,孤岛惊魂太重复了。
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 楼主| 发表于 2015-8-31 09:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
越想越像 会不会后期也跟孤岛一样?远处侦查,狙击搞定?

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发表于 2015-8-31 09:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
对面也有狙击,重甲也会教你做人。直升机***什么的也会进敌方增援。

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发表于 2015-8-31 09:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
关键字,侦查,计划,执行。



幻痛这次基本可以把任务完成按照三个阶段来看:侦查,计划,执行。
传统上,游戏结构都是将任务打碎,变成小目标让你跟着走,侦查和计划的内容完全交给设计者。
然而幻痛的设计是你一开始只有一个大目标,其他一切都靠你自己望远镜看到的,抓舌头问到的。然后根据信息自己设置路线(路点真的得定,起码脱离方向要放一个,真容易迷路。。。),这种根据零碎信息自己计划的系统,如果做比较我只能想到比较老版的光头佬47。
然后再说执行,执行是篓子比前两步还要多。这还要排除由于前两步没做好的部分,比如漏标记。中间可能出现跟画时间长了出现日夜交班换岗换路线,天气变化,躲一个怀疑视线最后拉了一群人接近,还有就是我最被坑的室内场景,外面没法标,也不知道构造,白天进出还有个眼睛适应光的效果,也许等DD长大了就会好点吧。
这些结合基本上玩家各自设计出来的计划,和执行情况变数非常大。也难怪出现现在直播玩家打不好的情况,我看了几个直播有的不侦查,有的不计划,有的两个都没有。
幻痛的自由度真和以往讲自由度那种完成小目标A有3种方法,B有4种然后相乘得结果的真不一样。也和选帮A集团,还是B集体,还是假装帮A其实帮B,假装帮B其实帮A,把AB都卖了两边还感谢你的设计也不同。
从侦查开始全部由玩家负责,这大概就是各媒体说的自由度很高的真正意思。

你以为这样就完了么?not yet,s***!你以为给你的任务目标和提示就是真的么,请参考GZ的情报回收任务。中间不会突发给你加任务?请参考TPP的蜜蜂在哪睡任务。

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发表于 2015-8-31 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
孤岛不行,变化太少,后期就腻了。玩法还是不够多,脑洞没有小岛大...
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 楼主| 发表于 2015-8-31 09:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
kyo1321 发表于 2015-8-31 09:31
关键字,侦查,计划,执行。



目前玩了第一个叫大英雄的任务 没有感觉到需要计划什么 就是标记 然后跑过去干掉一批 杀了目标 最后屠城结束
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