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抛开游戏素质不谈,直到黎明的剧本确实存在问题(无剧透)

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 楼主| 发表于 2015-9-1 18:30  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 贫僧法号情空 于 2015-9-1 18:39 编辑

直到黎明作为一款传统avg游戏,我觉得在游戏系统上设计的很不错图腾收集,线索调查以及蝴蝶效应系统,作为一款传统avg游戏是合格的。但是直到黎明这款游戏最大的问题就是剧本以及人物塑造上存在一些问题。
而且剧本在联系线索和蝴蝶效应上也存在偏差。比如线索收集没有利用起来,当然我知道厂商是想让玩家自己去推理过程,但是实际***玩完整个游戏就知道大致情况了,没有什么阴谋,那这个线索的意义和存在非常的低。蝴蝶效应有些也没用反应在剧本上,而是反应在人物存活上面。整个剧本给我的最大感觉就是违和感,就是每个角色对自身处于的情景缺乏恐惧感,一个恐怖游戏的恐怖不是只来自于一惊一乍的吓人,而是对恐怖氛围的营造,让玩家代入这个角色,去感受恐怖氛围,然而直到黎明的角色对于恐惧感的缺乏,让人根本就无法去代入这个环境。当然这不是编剧的锅而是导演的锅。互动电影作为avg的一个现代分支,剧本与演出的重要性大于游戏性。而直到黎明在剧本与演出方面需要多下足功夫,而不是把b级恐怖片的低级吓人手段复制进来。这才是直到黎明无法作为一个成功的恐怖游戏的原因

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发表于 2015-9-1 19:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得这游戏就一b级片水平,拍成恐怖片要被狮门鄙视的。

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发表于 2015-9-1 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-9-1 19:13
我觉得这游戏就一b级片水平,拍成恐怖片要被狮门鄙视的。

一开始玩就是这种感觉,而且流程太短了,小品级游戏

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发表于 2015-9-1 19:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
有投资限制的,做不出来我们想象中的那种。。。

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 楼主| 发表于 2015-9-1 20:38  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
ch130051 发表于 2015-9-1 19:17
有投资限制的,做不出来我们想象中的那种。。。

这游戏的剧本演出都可以提高的

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 楼主| 发表于 2015-9-1 20:38  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-9-1 19:13
我觉得这游戏就一b级片水平,拍成恐怖片要被狮门鄙视的。

对,b级恐怖片

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发表于 2015-9-1 20:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有挑毛病的时间不如多 挖掘下剧情 贴吧一位大神游戏没玩光靠视频 就吧游戏剧情等游戏摸索个透  

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 楼主| 发表于 2015-9-1 20:50  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2015-9-1 20:40
有挑毛病的时间不如多 挖掘下剧情 贴吧一位大神游戏没玩光靠视频 就吧游戏剧情等游戏摸索个透   ...

这游戏剧情很难还是很有深度吗……

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发表于 2015-9-1 21:52  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层

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本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-9-1 22:02 编辑

今天白了。。这游戏剧情真没什么好挖掘的
收集全以后所有内容全都知道了,走全死路线的时候有些对话就很违和
关键的几个剧情点,不管你按不按qte 最终结果都不会变,永远都是烧了房子的结局,差别就是活几个人
麦克和萨曼莎在第十章之前不管如何作死都绝对不会死,为的就是把剧情拖到最后那一模一样的结局里面,真心无奈

蝴蝶效应实际上就是支线+死亡flag的挽救措施
比如萨曼莎逃命跑错了路线,之前蝴蝶效应留的棒球棍就可以解围
马修选两次救人,最终被拖走,蝴蝶效应的信号枪可以救回一命
但如果不去选那些路线,蝴蝶效应造成的结果就不会触发,真的变成没什么卵用了、、、

刚开玩看片头,还以为至少也是蝴蝶翅膀那样4类结局,结果就那么一类、、
还以为蝴蝶效应会像寂静岭那样,ufo结局 普通结局 完美结局之类,同一个事件用不同方法阐释
有点小失望啊。。不仅没超越,甚至都不如,这样一开始就不该大肆宣传


感觉IGN7.5 还是比较客观的,有缺陷达不到伟大,但总体还是有趣的,确实只能说个good

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 楼主| 发表于 2015-9-1 22:22  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-9-1 21:52
今天白了。。这游戏剧情真没什么好挖掘的
收集全以后所有内容全都知道了,走全死路线的时候有些对话就很违 ...

对的,这游戏蝴蝶效应很棒,但是对剧情影响很小,也就是说故事的变化很小。我觉得这点真的应该跟日式avg学习一下,比如428。而不是死个人没死个人就算个结局
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