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[业界] 【转贴翻译】《最终幻想XV》PAX Prime 2015 情报整理

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 楼主| 发表于 2015-9-2 17:10  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-9-2 17:21 编辑

虽然我之前也发了个情报汇总,但内容太多缺失,后来在巴哈看见一篇很不错的翻译。
翻译是由巴哈会员f91zero007完成,已经得到他的同意转载。

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情报来源:Nova Crystallis

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虽然当初Final Fantasy Versus XIII是在2006公布,但在2011才进入全面开发,并在之後的一年转变为Final Fantasy XV。

在与IGN的访谈中,总监田畑端进一步解释

「虽说是有点粗糙,但FF Versus XIII 的开发程度大致上达到20~25%。」

「在当时,角色的设计和视觉效果都没有真正的确定下来,我们仍然持续的更新与修改。」

Final Fantasy XV实际上是接在FF Versus XIII之後,在3年前才开始开发的。

「谈到FF Versus XIII世界观的设定,是建立在新水晶神话Fabula Nova Crystallis上,所以有很多东西已经决定并包含在内。」

「但当我们转变成FFXV时,我们将这些要素拆开,评估哪些东西是有意义的,哪些没有,有些部分则随着作品标题的转换而作了更改。」

「当初我们在制作FF Versus XIII的时候,处理的是早期主机平台的技术与PS2世代的延伸,而这就是FFXV与FF Versus XIII显着的差异。」

Final Fantasy XV 将预订在2016发售,更多关於关於角色设定的更动如露娜与国王雷吉斯的资讯,将预计在东京电玩展公布。

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情报来源:PAX Prime 2015

在这次PAX Prime 2015展中的ATP (Active Time Report),田畑端公布了大量的资讯,包含了概念艺术与新的实机影像。

「我想藉着这次PAX Prime展的机会公开的向大家宣布,Final Fantasy XV将在2016发售

田畑端除了公开了大量的情报,也告诉大家2016的三月会有特别的发表,届时将公开明确的发售日期与更多的资讯。

概念艺术:

Altissia
Altissia是仿照义大利威尼斯的城市,上面与下面的图分别是概念艺术与当时出现在预录动画(2013 E3 宣传片)中的Altissia,田畑说在游戏中的视觉品质将会达到预录动画中的水准。
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1818480ccc4d6b4dfdfabd3cbb209be4.JPG

Hammerhead and Lestallum
图上方的Hammerhead是一间修车店,可以看到席德妮(Cindy)站在前方,但这间店并不是她的。
「我想FF的粉丝一定知道,当我说FF系列的技师(这家店的主人),你们有注意到图的右方有个老人在打盹吗?」 (应该是席德吧.....
图下方是名为Lestallum的城镇,有个巨大的设施在中心,是这座城镇相当重要的一部分,亦是城镇动力的来源,在设施的深处有个坑洞,有个陨石在里面燃烧。
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在FFXV广阔的世界中,玩家能够在任何时间和地点扎营。
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Regalia(王徽)

国王雷吉斯与车子Regalia,Regalia非常的重要,是雷吉斯的爱车,亦是诺克特与夥伴们四处旅行的重要工具,FFXV关键的主题在於与夥伴们的羁绊。
另一个则是父与子羁绊,这意味着当诺克特一行人旅行时,父亲也陪伴着他们。
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Leviathan / 利维坦 / 利拜亚桑
谈到Leviathan,在Final Fantasy XV里许多的召换兽(Eidolons),都有祂们自己的性格,富有智慧且在故事里扮演着相当关键的角色,
特别是XV中的Leviathan是雌性且与城市Altissia有很大的关联(之前的的访谈有提到召换兽在XV中扮演的角色比较像是世界的守护者(Guardian)....
7dcfe5fc01cc2779c89239a1875685a4.JPG

Myth(神话)
这张图即是FF的世界观,右方可以看到雷神拉莫(Ramuh),祂与其他的召换兽都与这个世界的建立有关
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Lunafreya / 露娜芙蕾雅
「有关於露娜的资讯将会在东京电玩展告诉大家,但我很想先告诉大家她是一位非常坚强的角色,一位非常坚强的女性。」
22e8a6a43f839d611aa315598a192630.JPG

Caem
Caem为一座邻於海边的哨站,诺克特一行人能够抵达哨站并搭船前往名为Accordo的城镇。
当问到搭船是否为即时运算与无接缝的旅程时,田畑回答:
「这是当然的,所有的内容都是即时运算,搭乘船只横跨海洋都是无接缝的,但妳不会傻傻的都在船上,因为在意义上它比较像是单向的旅程。」
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Square Enix 也趁这个机会介绍 Avalanche Studio的CEO Christofer Sundberg,说明将分享技术与合作协助开发Final Fantasy XV (应该是先前访谈时提到飞空艇的部分...
接下来再东京电玩展,Square Enix将会举办另一场ATP,将谈到露娜的细节,钓鱼丶陆行鸟等要素...
313.png


http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=481028

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发表于 2015-9-2 17:12  ·  四川 | 显示全部楼层
其实真觉得以前的男女主角比现在的四基佬要好
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-2 17:19  ·  河南 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2015-9-2 17:12
其实真觉得以前的男女主角比现在的四基佬要好

设定之初不也是用这四个人战斗吗?

圣骑士

未来超尖端科技及地球资源可持续性发展前景危机预测忧虑拯救团团

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lf880616 发表于 2015-9-2 17:12
其实真觉得以前的男女主角比现在的四基佬要好

正常,喜欢4基佬的才有问题那~~~~

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发表于 2015-9-2 17:24  ·  日本 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2015-9-2 17:12
其实真觉得以前的男女主角比现在的四基佬要好

当初也是4基佬战斗,女主只是有一段很长的剧情,但能不能加入战斗没说。
FF15后宣布 去掉女主 加 没有妹子参战 导致众怒。。。

求败者

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发表于 2015-9-2 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
「当初我们在制作FF Versus XIII的时候,处理的是早期主机平台的技术与PS2世代的延伸,而这就是FFXV与FF Versus XIII显着的差异。」当时不是PS3独占吗

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前排坐等喷发型的

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发表于 2015-9-2 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
换了人设后..以前很多CG都白做了..

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发表于 2015-9-2 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
当初记得是可以在4基佬之间切换操作的,换15后就砍了。

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发表于 2015-9-2 17:35  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
黑子都看好了,三年前才开始做的,以后再黑制作时间长的过过脑子
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