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楼主: ntshixiang

我觉得FIFA比有点比实况强太多了.就是各种射门回放..

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发表于 2015-9-9 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。

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发表于 2015-9-9 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
allanjchang 发表于 2015-9-9 12:45
。。。就算fifa最被中国玩家唾弃的年代,fifa的销量也完爆实况的好吧。。。

fifa demo试下来优点是有不 ...

因为你根本连操作都不会,当然使不上力

实况在WE10之前销量一直在涨,到10的时候 FIFA和WE系列销量基本是相当的

PES2008对比主机的FIFA08完败,从此销量差越拉越大

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发表于 2015-9-9 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 florian 于 2015-9-9 13:02 编辑
allanjchang 发表于 2015-9-9 12:45
。。。就算fifa最被中国玩家唾弃的年代,fifa的销量也完爆实况的好吧。。。

fifa demo试下来优点是有不 ...


估计是你的防守操作没有学会吧。实况这么多年一直停留在抢脚下球的年代。FIFA已经进阶发展到了鼓励防守一方封堵出球路线为主的阶段。

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发表于 2015-9-9 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
florian 发表于 2015-9-9 13:00
估计是你的防守操作没有学会吧。实况这么多年一直停留在抢脚下球的年代。FIFA已经进阶发展到了鼓励防守一 ...

我说的就是一种感觉,我觉得你大可不用质疑我防守理念和对足球的理解,实况一直停留在抢脚下球的基本都是水平比较差的吧,demo试玩几盘也都是赢的,难度就是次高那个,当然,难度不是最高那个也许会被你喷,呵呵

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发表于 2015-9-9 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
florian 发表于 2015-9-9 13:00
估计是你的防守操作没有学会吧。实况这么多年一直停留在抢脚下球的年代。FIFA已经进阶发展到了鼓励防守一 ...

太对了,实况的引擎一直趋向于抢脚下球,然后被抢方踉跄2步。呵呵。你说的是对的,一方面是引擎是不是适合足球,一方面是足球理念的问题。

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发表于 2015-9-9 13:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
allanjchang 发表于 2015-9-9 12:45
。。。就算fifa最被中国玩家唾弃的年代,fifa的销量也完爆实况的好吧。。。

fifa demo试下来优点是有不 ...

背身请使用L2护球,这代碰撞都有震动了,还觉得没力,不知道怎样才有力

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发表于 2015-9-9 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2015-9-9 11:31
真实?

真实足球10分钟里可能连1次射门都没有,游戏里能踢个几比几的,就因为氛围弄点噱头出来就大叫真实[ ...

凡事都是相对的不是绝对了,娶不到林志玲你就撸一辈子了?

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发表于 2015-9-9 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2015-9-9 11:31
真实?

真实足球10分钟里可能连1次射门都没有,游戏里能踢个几比几的,就因为氛围弄点噱头出来就大叫真实[ ...

对战FIFA一场比赛也就几脚射门。。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-9 16:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
机器猫哆啦A梦i 发表于 2015-9-9 11:43
毕竟销量在那摆着呢?为什么那么多人选择fifa是有原因的。

销量很大一部分是因为授权,很多人都喜欢玩自己球队,结果因为授权球队也没有,就算有名字也乱七八糟。

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发表于 2015-9-9 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mifanlt 于 2015-9-9 16:54 编辑
leesangkun 发表于 2015-9-9 16:35
销量很大一部分是因为授权,很多人都喜欢玩自己球队,结果因为授权球队也没有,就算有名字也乱七八糟。 ...

拜托…………实况没有的那些授权这么多年来一直没有过……何况实况不是还有大补吗……别再拿授权说事了,这只是最外面看得见的东西,……为什么这几年人气差这么多,从一开始让人觉得爽快的足球理念保持到近年来都不改,就显得落后了。fifa拉开差距吸引了国内一波玩家的其实是人球分离,虽然一开始bug很多,也挺搞笑,但还是让人熟悉后喜欢上这种对球控制的感觉,现在16又更合理了。实况从2015起也用心在尝试人球分离,不再是球粘着脚,但是球的路线还是那么的直来直去,球员还是8个方向,手感的厚重还是靠格斗游戏般的硬直来体现,对比fifa就处于初期摸索了。但这个思路是对的,pes2016进球后球员也像fifa一样能控制跑动,这看起来一点小细节体现的则是实况的思路跟着变了,像人球分离的目的一样,尽可能的把一切交给玩家去掌控,我估计未来包括加速也会改成线性加速,硬直现在也是越来越短。希望实况慢慢摸索吧
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