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本帖最后由 友善的鲨鱼 于 2015-11-10 01:20 编辑
辐射4大家应该已经玩到或者等到货了,深夜我用pad再次更新一下这贴~
返回头看我自己写的,没觉得我吹嘘或者贬低了辐射4,各大媒体的评价没有打像我这样脑残粉的脸,平均90分以上的评价可信度还是相当高了。
游戏既然已经发售,也不需要什么介绍了,来游戏论坛的大家,我觉得还是从心里喜欢游戏,喜欢游戏体验带来的愉悦,大家都请放下版本区分,mod好坏,主机pc的这些毫无意义的争吵,好好体会一下游戏带给我们最初的那份愉悦吧。
异尘余生,我来了。
博德之门,你在哪?
这些名字,心很酸。
P4版块有一位高手写了关于辐射3的相关介绍,看过之后明白为啥他能加50分,而我只有10还不能高亮标题了,我的图少,文字少,逼格不够高 。推荐对辐射有兴趣的都去看一下,对辐射3会有一个不错的了解。传送门:
https://bbs.a9vg.com/thread-4782791-1-1.html
记得,常回来看看
对于3代和VEGAS两代我个人简单的评价是:
离开避难所,行走在废土中充分体验那个活着但不美好的世界。
3代是辐射系列新的尝试,支线故事丰富而不乏让人动容的情节,让辐射系列至少有了新的希望,但淡薄的主线,无法串联成片的支线,恶心的迷宫,都让它看起来不像前辈那么完美。剧情-10,迷宫-5,个人评价85。
平衡的势力格局被一枚白金***打破,你可以影响,改变这个世界
VEGAS换做黑曜石来制作,对于主线多分支,分支蕴藏着主线的相关内容,各个势力在游戏中的影响,都尽显了黑曜石对于沙盘RPG的那份驾轻就熟。当然,bug依然存在,迷宫依旧有些恶心。迷宫-5,任务BUG-5,个人评价90。
以下介绍分为:辐射4的介绍,游戏视角,Perks介绍,问答Q&A,辐射4的新内容,辐射系列的精华——避难所的介绍,辐射中复古海报的下载。
中文名:辐射4
英文名:Fallout 4
台湾名:异尘余生4
类型:角色扮演
登录平台:PC;PS4;Xbox One
发售日:2015.11.10(与《古墓丽影:崛起》同日发售,我赌辐射4首日销售5倍领先,虽然古墓我已预定)
游戏语言:官方确定繁体中文!!
游戏视角:第一人称至第三人称可调,第一人称至第三人称可调,第一人称至第三人称可调
每每都有人问,我说三遍好了
双平台都是1080P,30帧,目前未知没有那个平台帧数稳定的消息
第三人称视角
第一人称视角
Perk的一些介绍
首先给大家推荐http://vault111.com/character/
这里可以模拟加点,让所有辐射强迫症人士在游戏出来之前就可以花大量闲散时间来计划好如何加点,这样在拿到游戏之后只需要用2,3个小时捏脸就好了,如果到时现想如何加点,你会很快看到第二天的太阳升起。
Strength力量:
最终perk “Juggernaut ”
字面意思大约就是重量级卡车,大块头。如果让我来翻译,个人感觉以制作组的起名恶趣味这个名字应该是指的“红***”。
了解marvel动漫的玩家应该都知道是什么了,不知道请自行百度~
Perception感知:
最终perk “Concentrated Fire”
目前还没有具体说明,但字面意思可以看出来大约是“会心一击”或者“致命打击”的样子。
Endurance耐力:
最终perk “Solar Powered”
没有具体说明,但就以往该perk的推测应该是“光之子”,在有太阳光照射的地方属性加成,能力加成,各种各种加成。
魅力和智力两个没什么特别不加赘述了。
Agility敏捷:
最终perk “Gun Fu”
这个名字和设定很有意思,虽然还没有具体的说明,但就图标和名字让我首先联想到的就是《撕裂的末日》,克里斯蒂安 贝尔比较早期的作品,里面管这个本事叫“枪械格斗”,有点舞蹈的感觉。
Luck幸运:
最终perk “Bulletproof ”
问:幸运能到什么程度,答:可以“防弹”。
以下还有一些楼主觉得很有趣或者是能引发新玩法的perk跟大家分享:
AdamantiumSkeleton艾德曼合金骨架:这么***裸的抄袭不会被狼叔一击KO么?
Attack Dog gogo!Poppy!
Give Dogmeat new abilities to increase his effectiveness on the**.
给予狗肉新能力以增强它在战场上更加犀利。
Lv.1:Your faithful canine companion can hold an enemy, giving you a greaterchance to hit them in V.A.T.S.
你的忠犬可以咬住敌人,让你更从容的在V.A.T.S 系统中击中他们
Lv.2:Dogmeat can now disarm or incapacitate multiple enemies, making iteasier to deal with large groups
狗肉现在可以缴械或瘫痪多个敌人,让你更轻松的与大群敌人作战
Lv.3:Dogmeat can now carry out a number of lethal takedowns on targetedenemies
狗肉现在可以对标记后的敌人们进行致命攻击
Local Leader 本地首领
Turn your settlements into a profitable network of wastelandresources.
可以把定居点转化为经营废土资源的盈利网络。
Lv.1:As the ruler everyone turns to, you are able to establish supply linesbetween your workshop settlements.
作为众人归附的领袖,你可以在定居点之间建立补给线。
Lv.2:You are now able to assign one named companion as the leader of eachworkshop settlement .
你可以为定居点指定一个有名字的伙伴作为首领。
Inspirational 领袖风范
Increase the effectiveness and number of companions that can accompanyyou.
增强伙伴的各种效率,并且增加伴行数量。
Lv.1:Because you lead by example, your companion does more damage incombat, and cannot hurt you
受到你的榜样力量的影响,你的伙伴在战斗中可以制造更多伤害,并且不会误伤你。
Lv.2:ou are now able to have two companions at any one time .
现在你可以同时拥有两个伙伴了。
Lv.3:Both of your companions will work cooperatively in battle and can evenheal each other .
你的伙伴们在战斗中会互相协作,甚至互相治疗。
本地领袖和领袖风范两个perk,一个可以让你的经营性更强,一个可以让你多带一个同伴,我看到已经感动到哭了
如果没什么新的资讯,我在发售前不会再更新了,我已经期待到无法正常生活了。
有些玩家回复说看了我写的,说“不了解这个游戏的人果断不会买了”,我想说的是:本来Bethesda也没有花钱顾我说好话,我把我想说的说出来罢了,下面绿色字体是我认为的游戏优点,主要是针对新玩家和新系统部分,慢慢我在更新一些我认为吸引人的地方。
这篇很水的长文只是介绍,让准备入坑的玩家有点心理准备。对于已经很熟悉这个系列的玩家来说我写的仅仅一些皮毛,每人心中都有自己的“辐射”。
先来Q&A。
Q:辐射4好不好玩?
A:这个妞好不好看?同理。
问这种问题的基本就是来喷人或被喷的。
后面有玩家问我,到底你觉得好不好玩,就我个人论点的话:辐射系列是个让人通关后会竟有莫名的失落感的好游戏,真的喜欢一个游戏的玩家应该能懂我表达的意思。
Q:我喜欢精美的画面,巫师3我四路泰坦4K显示器玩,感觉画面一般,辐射适合我么?
A:辐射从来都没标榜过自己有出色的“画面”,实际更是如此,引擎老旧,画面不过不失,但4代看DEMO已经可以让在主机上玩过3和NV的玩家满意甚至惊喜了。
想要最佳画面?辐射4不适合你。
Q:我喜欢日式RPG和漂亮的CG,对对对,最终幻想那种,辐射适合我么?
A:辐射是传统的欧美RPG的代表,区别可以自行百度一下~比我写的全面;精美的CG辐射中就特么从来没出现过,都是20世纪5,60年代的美式场景及配乐,静态图片配合“沙哑的嗓音”(老爷对不起)为你描述各种各种,结局动画就是图+文字:Bishop家族日后由Bishop的儿子接掌,而他的生父不祥...
纯粹喜欢日式RPG的,辐射4不适合你。
Q:我喜欢辐射1,2,从3代易手后就没在玩过,辐射4适合我么?
A:不论是3还是NV都是其时代难得的佳作,如果错过了他们,没理由再错过4,那些虐心的剧情保证让你满意。
辐射4适合你。
Q:从来没玩过这个系列,因为有中文,我想试试,辐射4适合我么?
A:对问这个问题玩家,首先我要声明辐射4是一个垃圾游戏!他射击手感不如COD,CF;世界观庞大程度不如魔兽世界;你上来不能用枪随便突突人,有时突突人还会导致失败;有大量大量大量的对白看得人脑壳痛;有N多种选择足矣让强迫症患者自缢;想要一口气通关估计要30小时(只多不少);不是60帧,卧槽不是60帧,居然不是60帧;还有很多一时想不出来缺点,我无法给你描述。如果你真的花了300RMB的巨款买了这个游戏,不好玩绝对是正常的,我从来没推荐你买。
请自行判断辐射4适不适合你。
写了这么多,我相信能对一些首次接触辐射的玩家有那么一点点帮助。
辐射到底是个什么游戏,要用什么正确的姿势玩,我写下我个人的理解。
以下这些可以理解为我个人认为的游戏的优点
1. 辐射4是纯单机游戏(无须激烈的PvP对抗)。无多人模式(画外音:尼玛无多人我买个JB正版,3大妈伺候),我不论哪个主机都没加一个好友,几乎不网战(泰坦那种没法只有联机),我个人很喜欢能独自纯粹的享受单机的快乐:坐舒服的沙发,喝点可乐咖啡,用个大点的电视,沉浸在辐射营造的世界中。有人说:独乐乐不如众乐乐,不能联机就是垃圾;我想说:不论是独乐还是众乐,我能自由的选择独乐还是众乐才是人性的进步。
有玩家指责我是胡说,分明有多人模式,但就LZ搜索到的信息,目前似乎没有任何与多人模式相关的东西。
2. 超长的游戏时间。100小时是起步,200小时不圆满,很可能是这次辐射4的游戏时间推断,我是普通上班族,一周能抽出10个小时游戏已经是恩赐,但这不会影响我慢慢的体验,巫师3已经让我玩得非常开心惬意,看各种书各种信件,探索地图中的!,随时都有小惊喜。如果你愿意抽出时间来体验,辐射4应该不会让你失望。
“我丝毫没有察觉忽然就天亮了”俱乐部中,辐射4缓缓走入,上古,文明,全战,巫师,GTA等鼓掌欢迎,SIMS问“听说你加入了盖房子建村子模式!你要***是不!”
3. 中文。有人问我你签名中写的辐射4,你那么期待,这游戏有那么好玩么?我回他,我为了这个游戏每天背2个单词,你觉得他好玩么?辐射,上古,龙腾,质量效应,每次它们迭代都会促使我英语水平的提高,作为一个80后,靠这个动力提升一点词汇量,有何不可?现在好了,中文来了,就像如龙0当时中文化,有人说:不懂日文是无法领会如龙很多深意的;新来的都是小白玩家,该系列玩家素质变得差。我觉得这种说法欠妥,“老玩家”多些耐心,“新玩家”少些喷子,有更多的人喜欢这个游戏系列,这个游戏才能走的更远。
4. 经营----屯田派的春天。当看到发布会中展示的造屋装修建村子模式后,我一个同事就跟打了鸡血一样:辐射终于有了建造经营模式了!以前几代的“家”,花点瓶盖买几套装修简直弱爆了,现在的模式让众屯田派欣喜若狂:好的,目标,先用30小时打造一个“家”,再用30小时收集一个“村”,什么主线支线,不给村民,装修材料一律不做。各种DLC也会纷至沓来:想要什么风格?总有一款适合你!
“长得都差不多的山洞风格”“那些年我们钻过的绵延曲折地下铁风格”“Raiders& Fiends风格”“XX号避难所风格”“战前乡村风格”“Luck38顶楼Mr.House超大屏显示器上墙风格”等等等等……我觉得季票是必须的……
我屯田
我防守
请不要克制,尖叫吧,Sims已经哭晕在厕所。
什么!有土匪来抢白菜!
“所有人!都过来!把冰箱都穿好列队欢迎。”
5. 收集----搜刮党的噩梦。50种基础武器,过百种零件,上千种不同的组合,打造你喜欢强(bian)力(tai)武器。
动力装甲可以订制了,不敢想象一个强迫症玩家怎么可能会穿不同部位组合的装甲,努力去收集吧少年们。
“我来打造和珅的护甲!”(没写错字)
辐射的故事核心
对这个 每个人其实辐射都有自己的认识,但我想讲的故事核心应该大家都会认同,那就是——The Vault(避难所)
以下介绍大部分来自于“13号避难所”论坛,特此注明。
什么是The Vault?
这是辐射的核心设定之一,如果按照楼主的个人的理解就是:末世中拷问人性的试验场
就命名而言,避难所似乎是用来拯救面临核战的人民,但事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的(The Vaults never meant to save anyone)。
在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。在这122个避难所 之中,只有17所是在实验控制之内的,也就是说只有17所避难所是有条件让公众生存的,而其他的则是一系列的社会实验,被用来观察少数的被选中居民。
建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些避难所分别被设定为不同的条件,只有极少数处于正常的物理/社会状态。
《辐射》的游戏过程中,对避难所的探索是很重要的进程,基本上直接关系到游戏的关键发展甚至结局,更多优秀的支线剧情在这里获得展开,这也是《辐射》系列的魅力之一。
了解避难所之前,我们先列出一些基础专有名词的介绍
专有名词简介
Vault Dweller = 放逐者(辐射1主角)
Chosen One = 获选者(辐射2主角)
Lone Wanderer = 独行者(辐射3主角)
Courier = 信使(辐射:新维加斯主角)
Vault-Tec = 避难所科技有限公司
Vault = 避难所
Overseer = 避难所监督
Ghouls = 盗尸者(僵尸)
Raiders = 匪帮
Fiends = 匪帮
NCR = New California Republic(新加州共和国)
FEV = Forced Evolutionary Virus(强制进化病毒)
BOS = Brotherhood Of Steel =钢铁兄弟会
Enclave = 英克雷军
正文开始,特别注意特别注意特别注意以下避难所介绍包含严重剧透严重剧透严重剧透,请自行是否要浏览。
Vault全记录
NON Vault-Tec【无编号避难所】:
★L.A Vault【辐射1】:
本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划。在FO1中被埋藏在Cathedral下,是Master的居住地。2162年,Master及其军队在FO1中被放逐者摧毁,此地被废弃。
★Secret Vault【辐射:钢铁兄弟会】:
秘密建造的避难所,不在122所避难所的编制计划内。居民是Vault-Tec的高层,其用途是开发新科技及研究FEV病毒【强制进化病毒】。
★Vault Prototype【辐射:钢铁兄弟会】:
德州钢铁兄弟会本部。此地似乎是Vault-Tec的技术储备地,在整个避难所计划中占据重要位置。在这里发现了一些重要的战前科技,如计算机、激光栅、武装机械人及全息设备等。这些科技设施被用来训练兄弟会新人。
★Unfinished Vault – Fake Vault 13【辐射2】:
伪13号避难所是一个有着避难所施工痕迹的小山洞,但直到核战之前也未能完工。预定可容纳人数未知,但它绝不是最终的13号避难所。鉴于 它并未出现在122座避难所的计划中,可以认为它也许是Vault-Tec的人员为自己修建的秘密避难所。需要注意的是,伪13号避难所的洞穴和真13号 避难所看起来非常像。
★Securitron Vault【辐射:新维加斯】:
该避难所是Mr. House的私人避难所,用来控制他的机械人军团,位于Mojave Wasteland上的旧气候监测站下。此地恰巧是凯撒军团大营所在地,军团成员试图通过钻探和爆破来进入它,但都没有成功。信使【FNV主角】可以用所 获的白金***进入这里。
Vault-Tec【计划内避难所】:
★Vault 0【辐射战略版】:
位于科罗拉多夏沿山。与庞大的避难所计划中其他避难所不同的是,这里被设计为可轻易容纳十万人的巨大地下空间。它的存在并不是为了进行 人类实验,而是作为尖端科技力量的保留地。0号避难所中包括有停机坪、仓库与工厂,这些设施及其它设备将为未来的避难所成员和英克雷军服务。另一项令人瞩目的内容,是0号避难所在低温条件下储存了美国战前许多天才的大脑。这些大脑与一座叫做“Calculator”的超级电脑相连,该电脑具备 与其它所有避难所通信的能力,并通过超高的智能对核战幸存者和避难所居***行教育和培养。应当注意的是,这一方式与英克雷的理念有着相当的分歧。
★Vault 3【辐射:新维加斯】:
3号避难所是一个受控制的避难所,计划于十年后开启并进行地面重建。但实际上该避难所的设定是永远关闭。然而,由于机械故障导致的洪水泄露,使3号避难所的居民不得不打开大门。
起初,他们通过和外界住***行贸易来往度过了一段时间。生意很顺利,居民们也过得相当不错。然而,这也使游荡在废土上的Fiends【匪帮】盯上了他们。 由于没有设立任何的安全措施,因此Fiends迅雷不及掩耳地扫荡了这里。在这场***中,似乎没有任何居民生还。后来,它成为Fiends在Mojave Wasteland上的据点。
★Vault 6【辐射:极端】:避难所计划中的一个,设立于华盛顿的Mount St. Helens。由于游戏并未开发完成,因此它的设定从未被公布。
★Vault 8【辐射2】:位于西内华达,设计容量约100人。它是一个受控避难所,被设计为当收到外界的“污染清除”信号后打开,释放出人群以开拓地面殖民地。 2091年,8号避难所正式开启,人们用G.E.C.K【伊甸园创造器】创造了肥沃的土地。这里最终发展为地下掩体市,亦是避难所计划中少数几个获得成功 的社会实验之一。在开启数年后,原本的避难所被改造为公民医疗中心【可能是废土上除英克雷军与钢铁兄弟会之外最好的】,动力源【虽然核电厂不能无限期支持这样一个大型居民点】,信息集结点【包括***电脑与服务器】以及为城市提供储存用空间等等。
后续部分更新在160楼与161楼
顺便发张过时了十多年的玩意儿,谁说PC不能用正版?性价比,永远在你心里。
更新一些游戏官方及非官方的宣传画,希望大家能喜欢。
完整图片下载
百度盘:http://pan.baidu.com/s/1hqheJBY
密码:oy0s
此篇其实纯属抒发个人感情,谢谢大家。
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