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楼主: conkerXP

[业界] CAPCOM下载版收入,PC销售额第一占比40%,PSN 30%,XBL 20%!!

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发表于 2015-9-11 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
mixwings 发表于 2015-9-11 23:26
其实我只想知道“主机的销量中数字版已经占了其中相当一部分”这个观点到底是对主机饭有利还是对PC饭有利 ...

你管他对谁有利呢。。。基本有具体数字的销量统计都不包括数字版,比例也就是统计机构弄个大概。反正现在的趋势就是数字版比例每年能涨不少。

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发表于 2015-9-11 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
godai 发表于 2015-9-11 23:19
那啥!你这75%呀,7:1啥的是哪来的?厂商公布的数据吗?

75%是psn数字和pc数字销量的比值是3:4,7:1是210w的ps4实体mgs5和估算的psn的mgs销量30w的比值

该结论是估算得出,误差很大,仅供娱乐

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发表于 2015-9-11 23:32  ·  吉林 | 显示全部楼层

RE: CAPCOM下载版收入,PC销售额第一占比40%,PSN 30%,XBL 20%!!

kylebear 发表于 2015-9-11 23:23
我觉得你也够逗的~你是不是认为日本就是全世界呀,看你头像感觉有可能。。。 ...

笑尿。頭像都能挑出毛病。你聯想也真是豐富。你把新聞找出來給各位科普下吧
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发表于 2015-9-11 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-9-11 23:31
你管他对谁有利呢。。。基本有具体数字的销量统计都不包括数字版,比例也就是统计机构弄个大概。反正现在 ...

数字版肯定上涨,但是如果主机销量中数字版占1/4,而主机实体版的销量有统计,那么很容易推算出主机的数字版销量,再和电脑的数字版销量对比一下就可以解决论坛长久以来二者创造利润的孰高的争论了。

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发表于 2015-9-11 23:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
mixwings 发表于 2015-9-11 23:26
其实我只想知道“主机的销量中数字版已经占了其中相当一部分”这个观点到底是对主机饭有利还是对PC饭有利 ...

日厂一般是以实体出货量作为统计,黑魂的表彰大会也仅用了"出荷量"

欧美厂商shipped和sales两种情况都有,至于sales包不包括数字版,请高手解答

波兰小厂则是把各种key各种2.99美刀各种合集全算上,然后怒吹销量有x百万套
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发表于 2015-9-11 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2015-9-11 23:41
日厂一般是以实体出货量作为统计,黑魂的表彰大会也仅用了"出荷量"

欧美厂商shipped和sales两种情况都有 ...

看来只有游戏公司自己都知道了。。。。外人搞不清楚。

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发表于 2015-9-11 23:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-9-11 23:37
你为什么能认为说头像是挑毛病~明显在嘲笑现在还有人把日本的东西当全球的趋势,这种人基本是日本优越者 ...

哎呦。我又成了日本優越者了。看你哭笑不得的熊樣就讓人醉了。睡覺啦睡覺啦。你接著把你眼中的日本优越者都打倒吧

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发表于 2015-9-11 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
mixwings 发表于 2015-9-11 23:35
数字版肯定上涨,但是如果主机销量中数字版占1/4,而主机实体版的销量有统计,那么很容易推算出主机的数 ...

我记得是之前有哪儿的报告统计的吧,其实创造利润的话,毕竟大部分主机销量现在还是多出很多(也有一些主机pc差不多的),当然主机利润更多。其实如果了解的话在steam卖出的游戏valve也要收很大分成,这个也要刨去,主机也有具体数字是多少不太清楚。
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发表于 2015-9-11 23:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来PC下载版也只比PSN下载版多那么一点点。。。。

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发表于 2015-9-11 23:49  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
全世界都是实体吧
数字份额应该很少
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