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楼主: 半夜削苹果

曾经的动作3巨头鬼泣,忍龙,战神

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发表于 2015-10-5 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有人觉得战神的打击感奇差,跟忍龙鬼泣贝姐完全不是一个档次?

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发表于 2015-10-8 02:45  ·  广东 | 显示全部楼层
战神是act?啊?~

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2015-10-8 11:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 giger 于 2015-10-8 11:02 编辑

为什么 战神 鬼泣 忍龙  能称之为 三大ACT ?不是说 他们可以排123,而是这三个游戏都有自己独有的神来之笔! 战神:ACT界最强的画面 最磅礴的剧情 最大牌的各种元素.... 可以说是闯关ACT中唯一的高大上!!!!
鬼泣:以鬼泣系列最强一作的鬼泣3来说 可以说是整个ACT中最强的最复杂的可研究系统 变换莫测的打发 无限创新的连招!!ACT 界最高深的判定系统!

忍龙:如果忍龙称直接硬派动作游戏第二,谁敢称第一?


所以 你们这些人不要老是拿一个游戏的短处去比其他游戏的长处,而是多看看游戏的原因,魔女确实是好游戏... 但是他有太多鬼泣元素  所以只能和鬼泣放在一类,是个完美游戏么  当然是!!但是...太多鬼泣的元素 使魔女再好 也没有鬼泣 作为开山始祖的那种地位感...

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发表于 2015-10-8 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
各有所好吧,魔女我略玩了玩,觉得找不到感觉,不想玩下去了。

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发表于 2015-10-8 23:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
giger 发表于 2015-10-8 11:01
为什么 战神 鬼泣 忍龙  能称之为 三大ACT ?不是说 他们可以排123,而是这三个游戏都有自己独有的神来之笔 ...

这个说的在理了 其实为什么会诞生“三大ACT”这个说法 说穿了就是这么回事

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发表于 2015-10-9 01:14  ·  河南 | 显示全部楼层
不是没落了,是玩家认为进化的步子太小………换一个厂商角度想,3大act都到神作级别了,才两三百万的销量……

还是默默支持白金吧。期待有一款硬派act,玩法有新的突破,能让销量上600w

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发表于 2015-10-10 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
纯粹的动作游戏还是横版的好玩

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发表于 2015-10-10 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
受不了战神固定视角...........

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发表于 2015-10-16 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
月下城效应,就是因为之前作品太过完美,导致后面出的act或者相继模仿的作品都不如前作好!

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发表于 2015-10-18 10:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
忍龍是咖啡,而且是齋啡,鬼泣是什果賓治/檸檬茶,戰神是紅洒。這是我個人見解。3類飲品,不同體現,而且都好飲
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