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[硬件周边] 《星际争霸2 虚空之遗》官方开场动画视频、11月10日发售决定

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征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2015-9-14 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
lubaobao12000 发表于 2015-9-14 07:07
你可以举例差在哪里?星际2会没落是因为太专业,休闲游戏玩家转换成本大。 ...

明明就是市场多元化的宽度和深度远远超过上一代的时候…………

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-9-14 20:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-9-14 10:21
那个时候pc可以玩的对战游戏少,连突突突都没有,更别说moba了。
但1也确实经典,再加上韩国人把这个游戏 ...

这你可错了,突突突来说,且不提Doom2,Duke3D那些上古时代的FPS的DM模式,作为FPS竞技类的祖宗,96年的雷神之锤1没玩过也多多少少耳闻过吧?也正是这游戏的出现标志着FPS竞技化的开始。
为此ID SOftware还在那时候开始举办雷神大会,现在雷神大会依旧在开,只不过如今的雷神大会已经从纯竞技性比赛和对抗游戏聚会逐渐像展会靠拢了。
而98年随后的虚幻1,半条命1+旗下的无数对战型模组甚至至今依旧在开发,还有之后的虚幻竞技场,三角洲部队,秘密潜入,命运战士,原罪,血祭,恐龙猎人等等等等。可以说那时候的FPS在COD,Halo这些现代FPS雏形诞生前,大都是Doom too或者Quake Like类型的游戏,和RTS一样天生就做好了迎接多人对抗的设计的准备。
而即时战略这边更不用说,从95年的命令与征服1开始RTS对战就没衰弱过,现在除外。96年魔兽2战网版,97年红警,光98年一年就诞生了多少RTS,同样的被市场淘汰了又有多少,但是娱乐性竞技性等等因素考量只有星际1笑到最后,诞生数年甚至至今依旧玩者不断。

征服者

南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2015-9-14 20:51  ·  云南 | 显示全部楼层
meave 发表于 2015-9-14 08:24
作为一个虫族死忠,如何能看下去。乃们想抢回char为了啥?泽拉图都说了凯莉根是打击混元体最后的希望,这个 ...

没玩 虫群之心的剧情么?居然问出这种问题
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发表于 2015-9-14 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其实星际争霸2算是做了很多创新,只不过星际争霸1给人们的印象的确比较深
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发表于 2015-9-14 21:22  ·  云南 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-9-14 20:44
这你可错了,突突突来说,且不提Doom2,Duke3D那些上古时代的FPS的DM模式,作为FPS竞技类的祖宗,96年的 ...

RTS进化成了MOBA。。。LOL和DOTA2,还有风暴英雄其实都是RTS的分支。。。

只是当年命令与征服开创的资源收集建造火拼的RTS模式快走到尽头了。。。
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发表于 2015-9-14 21:23  ·  云南 | 显示全部楼层
后镜里的公路 发表于 2015-9-14 20:22
明明就是市场多元化的宽度和深度远远超过上一代的时候…………

暴雪取消局域网自己作死而已。。。

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发表于 2015-9-14 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-9-14 20:44
这你可错了,突突突来说,且不提Doom2,Duke3D那些上古时代的FPS的DM模式,作为FPS竞技类的祖宗,96年的 ...

QUAKE LIKE的游戏,英雄萨姆绕不过去的啊

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发表于 2015-9-14 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2015-9-14 21:22
RTS进化成了MOBA。。。LOL和DOTA2,还有风暴英雄其实都是RTS的分支。。。

只是当年命令与征服开创的资源 ...

RTS有个异类,就是战锤和英雄连,但是联机好像一直不温不火。。。2000左右还有个叫《活祭》的RTS,印象非常深刻,可惜没有续作。。。

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发表于 2015-9-14 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2015-9-14 21:47
RTS有个异类,就是战锤和英雄连,但是联机好像一直不温不火。。。2000左右还有个叫《活祭》的RTS,印象非 ...

活祭?我记得国内有过代理吧,我反正是买过,正版还是伪正版就不知道了,就记得封面上是《牺牲》这俩大字。我一直以为是个rpg……
我那个时候科幻战略玩绝地风暴2,竞技(小伙伴瞎胡闹)玩星际,历史玩帝国2,玩个爽就红警或c&c,魔幻玩神话,后来03年出了个呼啸战神3感觉就像暗黑破坏神的战略版一样,很好玩。
另外沙丘2000被人喷说是无诚意顶多就是沙丘2的复刻,不过我当时很爱玩,后来被称作沙丘3000的帝王:沙丘战争倒是有诚意了却冷门了很多,我个人也不咋喜欢。
命令与征服将军由于对我国势力太过丑化,我也不喜

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发表于 2015-9-14 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2015-9-14 21:22
RTS进化成了MOBA。。。LOL和DOTA2,还有风暴英雄其实都是RTS的分支。。。

只是当年命令与征服开创的资源 ...

moba远远替代不了rts,一个操控单人英雄的类型是无论如何没法替代指挥兵马运筹帷幄的战略类型的。我认为未来如果rts依旧能发展的话,
弱化建造采集,主打英雄幕兵胜利带队打仗;
弱化战斗,将大部分战斗交给电脑处理,主打经营发展;
或者如突袭,战锤40k那样,着重小队战术的这三条路线的即时战略游戏更有可能继续进化
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