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审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-9-14 20:44 · 黑龙江
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黑漆漆的旦 发表于 2015-9-14 10:21 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
那个时候pc可以玩的对战游戏少,连突突突都没有,更别说moba了。
但1也确实经典,再加上韩国人把这个游戏 ...
这你可错了,突突突来说,且不提Doom2,Duke3D那些上古时代的FPS的DM模式,作为FPS竞技类的祖宗,96年的雷神之锤1没玩过也多多少少耳闻过吧?也正是这游戏的出现标志着FPS竞技化的开始。
为此ID SOftware还在那时候开始举办雷神大会,现在雷神大会依旧在开,只不过如今的雷神大会已经从纯竞技性比赛和对抗游戏聚会逐渐像展会靠拢了。
而98年随后的虚幻1,半条命1+旗下的无数对战型模组甚至至今依旧在开发,还有之后的虚幻竞技场,三角洲部队,秘密潜入,命运战士,原罪,血祭,恐龙猎人等等等等。可以说那时候的FPS在COD,Halo这些现代FPS雏形诞生前,大都是Doom too或者Quake Like类型的游戏,和RTS一样天生就做好了迎接多人对抗的设计的准备。
而即时战略这边更不用说,从95年的命令与征服1开始RTS对战就没衰弱过,现在除外。96年魔兽2战网版,97年红警,光98年一年就诞生了多少RTS,同样的被市场淘汰了又有多少,但是娱乐性竞技性等等因素考量只有星际1笑到最后,诞生数年甚至至今依旧玩者不断。 |
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