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楼主: 882jin

什么叫人球分离

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发表于 2015-9-15 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
人球分离是个系统,不是一个特性。简单来所就是踢球的时候也考虑球的感受。
专业说就是专门用一套算法去模拟球的物理特性。球在球场上有三种状态1.停止。2.完全控制。3.非完全控制。就游戏而言主要是解决第三种也是绝大部分的情况。比如高速传球,球到你脚下已经有个运动状态了,你停球给球施加外力,这时人球分离系统就会单独计算出球是出边线还是留脚下。这个计算是一种系统运算,类似自动控制有反馈修正环节,而不是一个只有输入和输出的公式。所以叫做人球分离系统。系统二字是不能省的。

看不懂上面,就记住人球分离系统让足球更真实。还要记住,现在fifa,实况显然都没有人球分离系统。实况连能把人人分离做好就谢天谢地了,fifa在极个别情况下会单独运算球,但是差它的广告还差极远。

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发表于 2015-9-15 18:16  ·  云南 | 显示全部楼层
实况现在都不能做到人球分离~~~争抢时球权在谁脚下很明显可以感觉出,特别是玩家控制的球员在失去球后,有时候有明显的动作转换~~~
而fifa就解决了这个问题,尤其是拼抢的时候,“球”都是独立存在的,双方挤在一起,谁先碰到球就是谁的,不像是实况“球”近身的时候总是存在归属权,不是你的就是我的~


这很难表达,两作都玩过就知道了,人球分离确实fifa比较好
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-16 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层

什么叫人球分离

本帖最后由 aliforse 于 2015-9-16 10:08 编辑
882jin 发表于 2015-9-15 14:13
新人真心不懂求教

基本上这涉及到一个技术问题,以前的足球游戏,求和球员是绑定的,也就是说无论怎样,球和球员都是一起运动,有点类似3维软件的父子物体关系,引擎会把球员和球当作一个物体来运算,所以最早的fifa你操控球员变相,就看球也瞬间变向,就像粘在球员身上一样。
后来人球分离,就是把球作为一个独立的物体单独受到物理引擎的计算,包括运动重力和碰撞等等,这样,就像现实中一样,球员想要改变球的轨迹,必须有相应反向作用力来使球变相,这样使足球游戏更加拟真。
球作为独立的物体,不会受到任何球员的束缚,和现实一样是自由的

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发表于 2015-9-16 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
8楼说的对。。。。
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