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楼主: leehomle

[Mul] 《海贼王 Burning Blood》TGS 2015 宣传视频,中文版确定推出!

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发表于 2015-9-16 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2015-9-16 08:43
昨晚想了下,如果海贼王要做成火影终极风暴那种水平很困难啊。

系统就是个问题,火影里边的查克拉冲刺,消 ...

PS2上那个伟大战争RUSH还是挺不错的……
陈竹最后提到的那个我也又印象……那鬼畜一般的连续轻拳……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-9-16 09:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不太熟悉的动画。。
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发表于 2015-9-16 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
做成无尽世界那样的不好么,干嘛做格斗,格斗苦手的海贼粉是买还是不买

终结者

杀人书生

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发表于 2015-9-16 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2015-9-16 09:51 编辑
海贼路飞 发表于 2015-9-16 08:43
昨晚想了下,如果海贼王要做成火影终极风暴那种水平很困难啊。

系统就是个问题,火影里边的查克拉冲刺,消 ...


所以說超人系和自然系搞不好能互剋什麼的。關心問題如下:

1、要體現遊戲平衡性又要體現原作特色,超人系打不著自然系是顯然的了。但問題是遊戲平衡性不允許這種事發生。那麼要如何去體現呢?
2、原作裡面自然系要被超人系打中,要麼像路飛物理性質上剋艾尼路,要麼只有霸氣一途。本作會有霸氣的要素嗎?
3、動物系能力者呢?
4、自然系其實還是先天設定上太bug。雖然原作很少有自然系vs自然系,但一打起來也是蠻驚天動地的。印象中有艾斯vs黑鬍子和青雉vs赤犬。那麼自然系如何相剋,如何判定招式命中也是個問題。

5、你說的沙鱷魚瞬移那個太簡單了,凡是自然系能力者都能做得到。超人系能力者如果用類似六式·剃那種招數也做得到。這不就相當於還原火影的替身術了么

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发表于 2015-9-16 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
cc2做真的会比较好。







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发表于 2015-9-16 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我怎么觉得适合出RPG或者SRPG呢
这样人物剧情都完美了
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发表于 2015-9-16 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉和马上要出的圣斗士类型相似,其实不太喜欢这样的类型,不过还是要买的。

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发表于 2015-9-16 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
spike chunsoft做的?印象当中spike好像做龙珠的吧

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发表于 2015-9-16 10:20  ·  四川 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-9-16 09:49
所以說超人系和自然系搞不好能互剋什麼的。關心問題如下:

1、要體現遊戲平衡性又要體現原作特色,超人 ...

你想的太多了,怎么可能还考虑恶魔果实属性相克元素,那娜美骗人布乔巴胆小三人组怎么打都打不到自然系了~

那个瞬身你再看一遍,跟火影里边的替身术一样的,击打中招后沙化然后瞬移到背后。

视频开始阶段3 BOSS都是被暴打,打中的时候没有沙化电化特效,后面站着不动路飞用枪乱打的时候,明显克罗克达尔沙化,不过这个要素以前也有,按着防御键就是这个效果了

只是这游戏做纯格斗游戏就无聊了,希望和CC2的火影一样能够独创一套独特的系统吧

圣斗士就是明显模仿的火影,结果如何大家都知道了。


你描述那种情况适合做成A·RPG或者RPG,打BOSS要考虑对方弱点只不过海贼要做成那样,太不合适了~日式动漫游戏没可能做到美式那种程度(例如蝙蝠侠)
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发表于 2015-9-16 10:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2015-9-16 08:43
昨晚想了下,如果海贼王要做成火影终极风暴那种水平很困难啊。

系统就是个问题,火影里边的查克拉冲刺,消 ...

你说的横版过关的那作吧,个人很喜欢,而且还通关了~
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