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[Mul] 《进击的巨人》官方TGS 2015正式版宣传视频

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发表于 2015-9-16 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
看着挺不错,期待进一步的游玩展示

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发表于 2015-9-16 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
担心战斗会千篇一律变成巨人无双……

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发表于 2015-9-16 22:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-9-16 18:23
卧槽 买买买 只是立体机动还能左右位移有点不科学,不是应该靠绳索钩子改变线路么 ...

先不谈科学,设定一直都是钩子提供位移点和固定作用,而移动靠的是喷射...
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-17 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2015-9-16 22:25
先不谈科学,设定一直都是钩子提供位移点和固定作用,而移动靠的是喷射... ...

原著里是绳索提供方向,喷气提供动力,收起绳索依靠惯性才可以随意大幅度转向的啊,游戏里可是把绳索固定在巨人身上上下前后位移的,原著里的立体机动可不是这种黑科技

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发表于 2015-9-17 21:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
claudewen 发表于 2015-9-17 02:07
原著里是绳索提供方向,喷气提供动力,收起绳索依靠惯性才可以随意大幅度转向的啊,游戏里可是把绳索固定 ...

也不知您这个设定是从哪看得,只能靠惯性实现大幅转向,机器上的转动卷轴,风扇推进,体重移动固定带都没必要存在了...死那么多人也是理所当然,设计太脑残了...

审判者

f2p=p2w

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发表于 2015-9-18 00:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
想体验手感的可以去玩一下讨鬼的钩镰和DDO的シーカー职业
怪飞在空中也可以勾上去那种
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发表于 2015-9-18 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 claudewen 于 2015-9-18 08:43 编辑
沃丹。尤米尔 发表于 2015-9-17 21:08
也不知您这个设定是从哪看得,只能靠惯性实现大幅转向,机器上的转动卷轴,风扇推进,体重移动固定带都没 ...

这就是设定啊,绳索固定时,立体机动是没办法前后左右上下喷气位移的,喷漆口只在身后,游戏里那些突然面朝前的后退躲避是怎么办到的,那些死掉的士兵有多少就是因为绳索固定无法突然横向或纵向位置而被巨人瞅准机会一巴掌拍死的,立体机动在移动方式上本身也是模仿蜘蛛侠,动画和漫画里有人用立体机动做出过用喷气急停的机动?

另外你可以试想一下,那一小罐高压气,把一个60公斤的人停下来,并把一个人完全滞空受重力牵引的60公斤的人推到一个上空一个位置

立体机动只是为移动提供加速,而不是移动方式
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